Цитата:
|
Проверно на личном опыте - твинМакс + блитМаск дает прирост чуть ли не в 200% против интер_фрейм при работе с битмапами больших размеров. Или большими спрайтами с частями битмап, причем самой простейшей анимацией х++, y++
|
При анимации смещения, наверняка, так и есть.
При анимации вращения вариант с трианглами оказался визуально производительнее.
Цитата:
|
Если на древнем железе есть визуальные лаги, то спасти может только пререндеринг, но такой подход скушает много памяти (картинка то габаритная).
|
Да, естественно.
Но в силу ряда причин пререндеринг может быть невозможен.
Например, на колесо наносятся дополнительные маркеры, перекрашиваются сектора и все такое прямо во время вращения. Модифицировать одну битмапдату на лету проблем нет. Пересобрать все 360 битмапдат - это уже затратная операция.