Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.06.2014, 23:57
PrincessRoma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PrincessRoma Найти все сообщения от PrincessRoma
  № 1  
Ответить с цитированием
PrincessRoma

Регистрация: Jan 2014
Сообщений: 57
По умолчанию перетаскивание объекта по одной оси

Нужно сделать драг объекта по одной указанной оси ( ось передается в конструктор вместе с остальными координатами). Причем весь код хочется уместить внутри объекта, т.к. чтобы ничего в главный класс приложения не добавлять - просто создаем объект и добавляем на сцену, тягаем по оси, которую указали при создании.

Выкладываю код всего класса :
Код AS3:
package 
{
 
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.MouseEvent;
 
	public class utils_DragBlock extends Sprite
	{
		var WIDTH,HEIGHT: Number;
		var ORIENT: String;
		var MEM: Number;
 
		public function utils_DragBlock(_WIDTH:Number,_HEIGHT:Number,_ORIENT: String)
		{
			WIDTH=_WIDTH;
			HEIGHT=_HEIGHT;
			ORIENT=_ORIENT;
 
			//HOR - drag only in oY axis
			//VER - drag only in oX axis
			if (ORIENT=='HOR')
			{
				MEM=x;
			}
			if (ORIENT=='VER')
			{
				MEM=y;
			}
 
			drawBlock(_WIDTH,_HEIGHT);
			this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,_mouseDown);
		}
 
		function _mouseDown(e:MouseEvent)
		{
			startDrag();
			this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,_mouseMove);
			this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,_mouseUp);
		}
 
		function _mouseUp(e:MouseEvent)
		{
			stopDrag();
			this.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,_mouseMove);
			this.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,_mouseUp);
		}
 
		function _mouseMove(e:MouseEvent)
		{
			if (ORIENT=='HOR')
			{
				if (x!=MEM)x=MEM;
			}
			if (ORIENT=='VER')
			{
				if (y!=MEM)y=MEM;
			}
		}
 
		function drawBlock(_WIDTH:Number,_HEIGHT:Number)
		{
			trace('DRAW DRAG BLOCK');
			this.graphics.beginFill(0xFFCC00,0.9);
			this.graphics.drawRect(0,0,_WIDTH,_HEIGHT);
			this.graphics.endFill();
		}
 
	}
 
}
Работает абсолютно никак, собственно причины две:

во-первых свойства x и y вызываемые внутри класса никак не отражают реального расположения объекта в контейнере-родителе.

во-вторых переприсваивание координаты по MOUSE_MOVE при параллельном использовании метода startDrag() выдает прямо-таки эпилептические подергивания объекта, даже если всю реализацию написать в основной класс приложения и все листенеры сделать в него ( отпадает проблема с координатами, однако такое решение меня не устраивает )

Собственно вопрос:
Как все же адекватно написать класс объекта, позволяющего красиво тащить себя по двум осям?

Добавлено через 2 минуты
P.S. По одной оси из указанных двух, пардон )

Добавлено через 2 минуты
P.P.S. Из двух возможных. Я и впрямь не специально.

Старый 06.06.2014, 00:16
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 2  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Можно как-то так:
Код AS3:
package  
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.MouseEvent;
 
	/**
	 * ...
	 * @author samana
	 */
	public class DragBlock extends Sprite 
	{
		static public const HORIZONTAL:String = "horizontal";
		static public const VERTICAL:String = "vertical";
 
		private var orient:String;
 
		public function DragBlock(w:Number,h:Number,orient:String) 
		{
			this.orient = orient;
 
			graphics.beginFill(0xCC00CC);
			graphics.drawRect(0, 0, w, h);
			graphics.endFill();
 
			addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, addedToStage);
			addEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE, removedFromStage);
		}
 
		private function removedFromStage(e:Event):void 
		{
			removeEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE, removedFromStage);
 
			removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown);
			stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, stage_mouseMove);
			stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stage_mouseUp);
		}
 
		private function addedToStage(e:Event):void 
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, addedToStage);
 
			addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown);
		}
 
		private function mouseDown(e:MouseEvent):void 
		{
			stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, stage_mouseMove);
			stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stage_mouseUp);
		}
 
		private function stage_mouseUp(e:MouseEvent):void 
		{
			stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, stage_mouseMove);
			stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stage_mouseUp);
		}
 
		private function stage_mouseMove(e:MouseEvent):void 
		{
			if (orient == HORIZONTAL) x = parent.mouseX;
 
			if (orient == VERTICAL) y = parent.mouseY;
 
		}
 
	}
 
}


Последний раз редактировалось samana; 06.06.2014 в 00:38. Причина: Изменения в методе stage_mouseMove
Старый 06.06.2014, 06:05
PrincessRoma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PrincessRoma Найти все сообщения от PrincessRoma
  № 3  
Ответить с цитированием
PrincessRoma

Регистрация: Jan 2014
Сообщений: 57
А ведь неплохо работает! Спасибо ) добавил только:
Код AS3:
if (orient == HORIZONTAL) x = parent.mouseX-(WIDTH/2);
if (orient == VERTICAL) y = parent.mouseY-(HEIGHT/2);
чтобы блок при передвижении не ускальзывал от курсора на самый краешек, и все классно)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:22.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:22.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.