Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 31.05.2014, 19:36
PrincessRoma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PrincessRoma Найти все сообщения от PrincessRoma
  № 1  
Ответить с цитированием
PrincessRoma

Регистрация: Jan 2014
Сообщений: 57
Question Увеличить размер спрайта, сохраняя содержимое его Graphics

в рисовалке диаграмм есть _Canvas - холст, на котором все рисуется, обычный Sprite.
Появилась необходимость добавить функцию увеличения / уменьшения его ширины, но есть проблема - при увеличении свойства _Canvas.width вся нарисованная ранее графика растягивается вместе с ним.
Какие есть идеи?

Старый 31.05.2014, 21:01
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 2  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Фон для холста, сделайте отдельным объектом и при изменении размеров фона, ваш холст не пострадает.

Старый 31.05.2014, 21:33
PrincessRoma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PrincessRoma Найти все сообщения от PrincessRoma
  № 3  
Ответить с цитированием
PrincessRoma

Регистрация: Jan 2014
Сообщений: 57
не совсем понял вас - в каком смысле "фон для холста" ? Я же в любом случае отрисовываю объекты на холсте и сохраняю потом само содержимое холста в файл -изображение. Можете поподробнее выразить вашу мысль?

Старый 31.05.2014, 21:58
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 4  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
А зачем изменять его ширину/высоту?
Даже за его "пределами" рисовать можно, и он сам изменить размер.
То есть вы изменяете размер рамки, а не самого холста.

Старый 31.05.2014, 22:28
PrincessRoma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PrincessRoma Найти все сообщения от PrincessRoma
  № 5  
Ответить с цитированием
PrincessRoma

Регистрация: Jan 2014
Сообщений: 57
Т.е. вы предлагаете изначально сделать Canvas большим, а пользователю просто предоставлять возможность увеличивать размер доступной для рисования "области". Я тоже об этом думал, но дело в том, что сохраняю я изображение с холста в Bitmap при помощи функции draw, т.е. это выглядит вот так:
Код AS3:
var raw:BitmapData = new BitmapData(_Canvas.width,_Canvas.height);
raw.draw(_Canvas);
и таким образом я не совсем понимаю, как сохранить часть Canvas-а на которой что-то нарисовано, а не весь вообще

Старый 31.05.2014, 22:38
LifeIsRhythm вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для LifeIsRhythm Найти все сообщения от LifeIsRhythm
  № 6  
Ответить с цитированием
LifeIsRhythm
[+1 22.07.14]
[+4 12.08.14]
[+1 09.02.15]

Регистрация: May 2014
Сообщений: 182
Или так или draw + matrix.
Код AS3:
package 
{
	import flash.display.Sprite;
 
	public class TestCanvas extends Sprite 
	{
		public function TestCanvas() 
		{
			var _canvas:Sprite = new Sprite();
			_canvas.graphics.beginFill(0xEAA551);
			_canvas.graphics.drawRect(0, 0, 300, 100);
			_canvas.graphics.endFill();
 
			_canvas.x = 200;
			_canvas.y = 200;
			super.addChild(_canvas);
 
			_canvas.graphics.beginFill(0xD6E952);
			_canvas.graphics.drawRect( -50, 0, 50, 100);
			_canvas.graphics.drawRect( 300, 0, 50, 100);
		}
	}
}

Старый 31.05.2014, 22:42
PrincessRoma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PrincessRoma Найти все сообщения от PrincessRoma
  № 7  
Ответить с цитированием
PrincessRoma

Регистрация: Jan 2014
Сообщений: 57
Так, отбой тревоги) Я же просто могу "дорисовывать" фон для _Canvas-а прямо на его Graphics. Я так понимаю, в некоторых постах мне это и предлагали делать ) Всем большое спасибо )

Старый 31.05.2014, 23:25
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 8  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
Цитата:
и таким образом я не совсем понимаю, как сохранить часть Canvas-а на которой что-то нарисовано, а не весь вообще
Как раз вы сохраняете таким образом то, что нарисовано.
sprite.width/height - это ширина контента в нём, а не то, что вы задали.
То есть, если вы нарисуете в нём круг диаметром 15 пикселей, то:
Код AS3:
trace(sprite.width, sprite.height); // 15 15

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:13.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:13.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.