Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.04.2014, 17:06
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 21  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Прикольно получилось, провода интересно переливаются. А эти контакты должны присоединяться к чему либо, или это ещё не доработано просто? А то пробовал приткнуть их, замкнуть, но ничего не происходило.

Старый 19.04.2014, 18:48
Булат Гиниятов вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Булат Гиниятов Найти все сообщения от Булат Гиниятов
  № 22  
Ответить с цитированием
Булат Гиниятов

Регистрация: Apr 2014
Сообщений: 18
Цитата:
Сообщение от samana Посмотреть сообщение
Прикольно получилось, провода интересно переливаются. А эти контакты должны присоединяться к чему либо, или это ещё не доработано просто? А то пробовал приткнуть их, замкнуть, но ничего не происходило.
Нужно замкнуть амперметром реостат и параллельные резисторы, тогда замкнув ключ цепь заработает. А вольтметром можно измерить напряжение в резисторах. В реостате можно менять ползунком сопротивление. Если честно - это моя курсовая работа, "создание виртуальной лаборатории для изучения параллельного соединения проводников". Еще многое предстоит доработать

А переливаются - это я на объект, "точку" нарисованную, которая берется из библиотеки, и из которых состоит провод, наложил градиент

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от SuriTheAngel Посмотреть сообщение
А теперь у вас при отводе мышки за пределы длины "верёвки" отпускания при отжатии мышки не происходит.

Добавлено через 1 час 53 минуты
Создается впечатление, что вы слушаете отжатие не от stage, а от объекта.
Спасибо за подсказку! Попробую исправить

Старый 19.04.2014, 19:03
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 23  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Цитата:
Создается впечатление, что вы слушаете отжатие не от stage, а от объекта.
А разве это нормально, слушать up от stage? Ведь обработчик событий будет каждый up срабатывать..

Старый 19.04.2014, 19:12
Булат Гиниятов вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Булат Гиниятов Найти все сообщения от Булат Гиниятов
  № 24  
Ответить с цитированием
Булат Гиниятов

Регистрация: Apr 2014
Сообщений: 18
Цитата:
Сообщение от Akopalipsis Посмотреть сообщение
А разве это нормально, слушать up от stage? Ведь обработчик событий будет каждый up срабатывать..
Действительно...
Я попробовал добавить слушателя MOUSE_OUT, но потом провода начинают еле двигаться, т.к. наконечник не успевает за курсором мыши

Старый 19.04.2014, 19:58
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 25  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
я не знаю, как сделано у Вас и не знаю, как делать наиболее правильно. Но я бы сделал вот как -
в оброботчике событий MOUSE_DOWN присваивал бы свойству _currentTarget объект по которому кликнули
( если он конечно подходящий объект ) и вызывал бы метод startMove.
Код AS3:
privare var _currentTarget:DisplayObject;
Код AS3:
private function startMove(target:DisplayObject):void
{
    // тут бы подписывал stage на MOUSE_MOVE, чтобы перемещать объект
}
В обработчике событий MOUSE_MOVE нужно проверять выход курсора за границы сцены и если курсор вышел
то вызывать метод stopMove. А вот дальнейшие мысли указывают что я был немного не прав, так-как, хоть и не надо сцену на down, up подписывать, но и объекты тоже. я бы создал контейнер, в который положил все предметы для перетаскивания и вот этот контейнер уже бы подписал и на down и на up. И метод stopMove вызывал бы ещё из обработчика up.
Код AS3:
private function stopMove():void
{
    _currentTarget = null;
    // тут бы отписывал stage от MOUSE_MOVE
}
Добавлено через 2 минуты
Хотя я наверное и тут не прав! Проще сцену и на down и на up и на move подписать.

Старый 19.04.2014, 22:24
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 26  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,922
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Нужно слушать ап только после нажатия.
А в обработчике убирать слушатель отжатия.
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 19.04.2014, 22:33
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 27  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Цитата:
А в обработчике убирать слушатель отжатия.
я когда только начал учить, то видел примеры и сам так делал, когда в обработчике, каждый клик,
подписываются и отписываются. Но сейчас, почему-то, мне кажется это лишним. Есть контейнер, куда все добавленное становится перемещаемым. И вот этот контейнер подписал на up и down и как мне кажется,
не нужно их уже отписывать, до победного.

Старый 19.04.2014, 22:35
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 28  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,922
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Akopalipsis Посмотреть сообщение
я когда только начал учить, то видел примеры и сам так делал, когда в обработчике, каждый клик,
подписываются и отписываются. Но сейчас, почему-то, мне кажется это лишним. Есть контейнер, куда все добавленное становится перемещаемым. И вот этот контейнер подписал на up и down и как мне кажется,
не нужно их уже отписывать, до победного.
У вас получается лишняя переменная в памяти, всё намного проще!
stage - это и есть контейнер для всего содержимого флешки.
У вас получается то же самое, что и у ТС, вы будете слушать отжатие только в пределах объекта? И в результате если вывести мышку в дальний угол и отпустить, отпускание верёвки не сработает.

Вот кнопку нужно слушать в пределах объекта. Но в этом случае это не применимо.
Хотя нет, кнопку нельзя слушать в пределах объекта.
Кнопку лучше вообще подписать на полный CLICK.
А клик отпускает кнопку при отжатии во всей сцене, но клик не засчитывается, если отпускание было за пределами кнопки.
__________________
There is no thing in this world that is not simple.


Последний раз редактировалось ZackMercury; 19.04.2014 в 22:47.
Старый 20.04.2014, 10:46
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 29  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Цитата:
А теперь у вас при отводе мышки за пределы длины "верёвки" отпускания при отжатии мышки не происходит.
С движком реостата такая же беда.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 16.05.2014, 02:46
Булат Гиниятов вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Булат Гиниятов Найти все сообщения от Булат Гиниятов
  № 30  
Ответить с цитированием
Булат Гиниятов

Регистрация: Apr 2014
Сообщений: 18
вот что получилось
Вложения
Тип файла: swf Project-2.swf (26.4 Кб, 46 просмотров)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:23.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:23.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.