Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 03.12.2013, 14:39
alexandrratush вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexandrratush Найти все сообщения от alexandrratush
  № 1  
Ответить с цитированием
alexandrratush
 
Аватар для alexandrratush

Регистрация: Jul 2013
Адрес: Днепр
Сообщений: 529
Отправить сообщение для alexandrratush с помощью ICQ Отправить сообщение для alexandrratush с помощью Skype™
Цитата:
Как "экземпляр может выполнить код", если это грубо говоря только ссылка на объект.
Экземпляр может выполнить код разве что так: spaceship3.x = 50; ну об этом я и написал.
Я имел ввиду это:
Код AS3:
// Метод перемещает корабль
public function moveShipY(value: Number):void
{
   // Перемещаем наш корабль
   this.y += value;
}
Тут перемещается только тот корабль, над которым вызван метод moveShipY, а не все созданные экземпляры. Если есть spaceship1 и spaceship2, и мы вызовем метод
Код AS3:
spaceship2.moveShipY(20);
, то переместиться только spaceship2.

Добавлено через 9 минут
Цитата:
А чтобы засунуть в класс Spaceship ссылку на spaceship3, то это уже... какие-то рекурсивные извраты, разве нет? : )
Это делать и не надо, для этого и есть this. Пример:
Код AS3:
var ship: Spaceship = new Spaceship();
ship.name = 'корабль1';
 
var ship2: Spaceship = new Spaceship();
ship2.name = 'корабль2';
Метод getName класса Spaceship возвращает имя корабля:
Код AS3:
public function getName():void
{
   trace(this.name);
}
И если вы сделаете так:
Код AS3:
ship.getName();   // корабль1
ship2.getName();   //// корабль2
То есть метод getName знает над каким экземпляром он был вызван, с помощью того же this.


Последний раз редактировалось alexandrratush; 03.12.2013 в 14:50.
Старый 03.12.2013, 16:16
Fogflasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fogflasher Найти все сообщения от Fogflasher
  № 2  
Ответить с цитированием
Fogflasher

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 290
Ок, спасибо, теперь понятно, что вы изначально имели ввиду.

Старый 03.12.2013, 17:33
vlbuto вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vlbuto Найти все сообщения от vlbuto
  № 3  
Ответить с цитированием
vlbuto

Регистрация: Apr 2013
Сообщений: 89
Я вынес только то, что если я допустим хочу создать метод в классе, который изменяет например координату объекта, то получается я не могу обратиться к самому классу, зато могу использовать this, вроде правильно понял:
Код AS3:
package Classes_Obj
{
	import flash.display.MovieClip;
 
	public class Stenka extends MovieClip
	{
		//private var kvadr:Kvadrat = new Kvadrat();
 
		public function Stenka()
		{
			trace("Stenka");
			for(var i:int = 0; i<3; i++)
			{
				var kvadr:Kvadrat = new Kvadrat();
				kvadr.y += i*kvadr.width;
				addChild(kvadr);
			}
			for(var i1:int = 0; i1<3; i1++)
			{
				var kvadr1:Kvadrat = new Kvadrat();
				kvadr1.y += i1*kvadr1.width;
				kvadr1.x = stage.width;
				addChild(kvadr1);
			}
		}
		public function dvizhenie()
		{
			this.y +=1; // ЗДЕСЬ ПРОИЗОЙДЕТ ИЗМЕНЕНИЕ КООРДИНАТЫ ЭКЗЕМПЛЯРА.
		}
	}
}
Спасибо всем !!!!!!!!


Последний раз редактировалось vlbuto; 03.12.2013 в 17:35. Причина: Спасибо всем !!!!!!!!
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:18.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:18.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.