Цитата:
Сообщение от Wolsh
А с какой стати битмап то должен свою ширину поменять? Вы растянули контейнер, то есть систему координат. Контейнер во внешней системе координат стал 1500, но его то внутренняя система координат только отмасштабировалась.
Когда вы географическую карту увеличиваете, расстояния между городами тоже должны увеличиться?
Вы меняете показ объекта, а не объект. Увеличить ширину битмапа значит добавить энное количество пикселей в битмап. Если вы будете растягивать жвачку, она не превратится в двухтонный шар — новые частицы жвачки в ней не появятся))
|
Благодарю! лопатил кучу инфы вчера и как раз подобное зародилось в голове. Ваше объяснение как раз устаканило понимание происходящего) Еще раз спасибо!
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от FlashRus
 Код AS3:
container.scaleX=1.5;
trace(container.width+", "+btmp.width)//1500, 1000
а как-же scaleY?
|
Ну по y тоже скейл, просто для аппроксимации задачи привел такой пример куцый
с У ситуация таже
Добавлено через 3 минуты
как советовал tsarapkabel делаю эксперименты с матрицей.