Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 03.03.2013, 18:13
vitamin4er вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vitamin4er Найти все сообщения от vitamin4er
  № 1  
Ответить с цитированием
vitamin4er

Регистрация: Oct 2012
Сообщений: 191
Question реализация неровной поверхности

Здравствуйте! Вопрос довольно общий, потому и конкретного ответа не жду, просто направте в нужную сторону кто знает. Как реализовать неровную поверхность в 2д формате? Отрисовать понятно как, а вот чтоб оно и программно коректно выполнялось...ходить, ездить под правильном углом, или хотяб ходить, ездить по этой самой поверхности, а не проваливаться/взлетать. В голову одни квадраты лезут, идей ноль. Спасибо.

Старый 03.03.2013, 18:24
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 2  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
Да никто не заморачивается. Все используют готовые физические движки. Nape, box2d, выбор есть.
__________________
мой пустой блог

Старый 03.03.2013, 18:58
vitamin4er вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vitamin4er Найти все сообщения от vitamin4er
  № 3  
Ответить с цитированием
vitamin4er

Регистрация: Oct 2012
Сообщений: 191
а все же...может кто сталкивался, хоть в общих чертах...или как оно действует в техже движках?

Старый 03.03.2013, 19:12
KumoKairo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KumoKairo Найти все сообщения от KumoKairo
  № 4  
Ответить с цитированием
KumoKairo
 
Аватар для KumoKairo

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 550
Записей в блоге: 1
Простой .hitTestPoint флешевский позволяет проверять столкновение точки с непрозрачными пикселями конкретного объекта.
Можете проверять 150 точек объекта на столкновение с поверхностью и в зависимости от того, сколько точек и с какой стороны попадают на объект, двигать его вниз или вверх
Но это очень ресурсоемкий способ, намного полезней будет изучить Box2D или Nape, как тут уже сказали. Там столкновения с неровной поверхностью чаще всего реализуется разбиением всей этой поверхности на треугольники, а не на плоские данные пикселей...

Старый 03.03.2013, 19:13
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 5  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
http://noregret.org/tutor/n/grid/
Блин, где то подборка ссылок у меня валялась. Не могу найти. Все равно все это легко гуглится.
__________________
мой пустой блог

Старый 03.03.2013, 20:35
Sync вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sync Найти все сообщения от Sync
  № 6  
Ответить с цитированием
Sync
 
Аватар для Sync

Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 176
можно попробовать чистой математикой, если фигуры достаточно простые

Старый 03.03.2013, 22:31
vitamin4er вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vitamin4er Найти все сообщения от vitamin4er
  № 7  
Ответить с цитированием
vitamin4er

Регистрация: Oct 2012
Сообщений: 191
Цитата:
Сообщение от Sync Посмотреть сообщение
можно попробовать чистой математикой, если фигуры достаточно простые
Фигур, как таковых вообще нет...представляю себе неровную поверхность в виде треугольников...а вот с хиттест поинтами вроде просто, хоть и затратно

Старый 03.03.2013, 22:57
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 8  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
http://napephys.com/samples.html#

Добавлено через 7 минут
Треугольники вам понадобятся при отрисовке 3д графики или разных графических искажений в перспективе. В физике используются круги и многоугольники с не развёрнутыми углами, по крайне мере в 2д.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 05.03.2013, 10:16
Александр Мостовой вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Александр Мостовой Посетить домашнюю страницу Александр Мостовой Найти все сообщения от Александр Мостовой
  № 9  
Ответить с цитированием
Александр Мостовой
 
Аватар для Александр Мостовой

Регистрация: Sep 2001
Адрес: Харьков
Сообщений: 305
Отправить сообщение для Александр Мостовой с помощью ICQ Отправить сообщение для Александр Мостовой с помощью Skype™
Вариантов масса
1. Уравнение прямой y = A(x1 - x0) + B(y1 - y0) или y = kx + B (в каком виде уж удобнее).
2. Уранение линии безье и угол наклона - ка кпроизводная в данной точке.
3. box2d или другой 2д движок
4. hitTest самый неприятный вариант
5. Комбинация этих решений: при движении в области x = from 100 to 200 - одно урвнение y(x), from 200 to 300 - другое, и так далее.

Обычно для 2д игр делают небольшой алгоритм парсинга сцены-редактора. Например на сцене расставляют специальные спрайты - навигаторы, которые не отображаются во время игры. И при инициации эта сцена парсится в формат 2д движка. Т.е. те же квадраты и кружки или опорные точки
__________________
...

Старый 05.03.2013, 12:22
RedLizard вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для RedLizard Найти все сообщения от RedLizard
  № 10  
Ответить с цитированием
RedLizard
 
Аватар для RedLizard

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 21
ИМХО с нуля писать нет смысла, что то лучше бокс2д или напы сложно придумать. Есть вот такой урок http://www.emanueleferonato.com/2011...ash-and-box2d/

Я по нему делал прототип игрушки http://pixorama.ru/demo/tinywings/

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:58.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:58.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.