![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2012
Сообщений: 191
|
Здравствуйте! Вопрос довольно общий, потому и конкретного ответа не жду, просто направте в нужную сторону кто знает. Как реализовать неровную поверхность в 2д формате? Отрисовать понятно как, а вот чтоб оно и программно коректно выполнялось...ходить, ездить под правильном углом, или хотяб ходить, ездить по этой самой поверхности, а не проваливаться/взлетать. В голову одни квадраты лезут, идей ноль. Спасибо.
|
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2012
Сообщений: 191
|
а все же...может кто сталкивался, хоть в общих чертах...или как оно действует в техже движках?
|
|
|||||
|
Простой .hitTestPoint флешевский позволяет проверять столкновение точки с непрозрачными пикселями конкретного объекта.
Можете проверять 150 точек объекта на столкновение с поверхностью и в зависимости от того, сколько точек и с какой стороны попадают на объект, двигать его вниз или вверх Но это очень ресурсоемкий способ, намного полезней будет изучить Box2D или Nape, как тут уже сказали. Там столкновения с неровной поверхностью чаще всего реализуется разбиением всей этой поверхности на треугольники, а не на плоские данные пикселей... |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
|
http://noregret.org/tutor/n/grid/
Блин, где то подборка ссылок у меня валялась. Не могу найти. Все равно все это легко гуглится.
__________________
мой пустой блог |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 176
|
можно попробовать чистой математикой, если фигуры достаточно простые
|
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2012
Сообщений: 191
|
Фигур, как таковых вообще нет...представляю себе неровную поверхность в виде треугольников...а вот с хиттест поинтами вроде просто, хоть и затратно
|
|
|||||
|
http://napephys.com/samples.html#
Добавлено через 7 минут Треугольники вам понадобятся при отрисовке 3д графики или разных графических искажений в перспективе. В физике используются круги и многоугольники с не развёрнутыми углами, по крайне мере в 2д. ![]()
__________________
Дети не должны знать о своих родителях |
|
|||||
|
Вариантов масса
1. Уравнение прямой y = A(x1 - x0) + B(y1 - y0) или y = kx + B (в каком виде уж удобнее). 2. Уранение линии безье и угол наклона - ка кпроизводная в данной точке. 3. box2d или другой 2д движок 4. hitTest самый неприятный вариант 5. Комбинация этих решений: при движении в области x = from 100 to 200 - одно урвнение y(x), from 200 to 300 - другое, и так далее. Обычно для 2д игр делают небольшой алгоритм парсинга сцены-редактора. Например на сцене расставляют специальные спрайты - навигаторы, которые не отображаются во время игры. И при инициации эта сцена парсится в формат 2д движка. Т.е. те же квадраты и кружки или опорные точки
__________________
... |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 21
|
ИМХО с нуля писать нет смысла, что то лучше бокс2д или напы сложно придумать. Есть вот такой урок http://www.emanueleferonato.com/2011...ash-and-box2d/
Я по нему делал прототип игрушки http://pixorama.ru/demo/tinywings/ |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:09. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|