Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.02.2013, 13:53
taluks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для taluks Найти все сообщения от taluks
  № 1  
Ответить с цитированием
taluks

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 38
По умолчанию создать тело из двух фигур, и определить касание тел только к одной из фигур.

необходимо создать тело из двух фигур, и определить касание (в классе расширяемом от b2ContactListener) тел только к одной из фигур, как такое сделать?

Старый 10.02.2013, 15:34
NikolyA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NikolyA Найти все сообщения от NikolyA
  № 2  
Ответить с цитированием
NikolyA
 
Аватар для NikolyA

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 1,764
звучит как ТЗ к заданию
__________________
а за окном атлантический океан!

Старый 10.02.2013, 15:50
taluks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для taluks Найти все сообщения от taluks
  № 3  
Ответить с цитированием
taluks

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 38
иначе будет не понятно в чем вопрос

Старый 10.02.2013, 16:25
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 4  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Код AS3:
contact.GetFixtureA();
или
Код AS3:
contact.GetFixtureB();
только толку-то от этого

Старый 10.02.2013, 16:40
taluks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для taluks Найти все сообщения от taluks
  № 5  
Ответить с цитированием
taluks

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 38
так я возьму два тела участвующих в столкновении, а мне нужно определить касание тела к одной из фигур другого тела.
хотя думаю так никак не получится, потому что ссылки на фигуры не сохраняются, может есть какие другие варианты?


Последний раз редактировалось taluks; 10.02.2013 в 17:00.
Старый 10.02.2013, 18:23
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 6  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
так я возьму два тела участвующих в столкновении
Нет, это будет именно фигура, с которой было зафиксировано каcание. А тело получается через
Код AS3:
contact.GetFixtureB().GetBody()
Цитата:
может есть какие другие варианты?
в бокс2д других вариантов нет

Старый 10.02.2013, 22:10
taluks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для taluks Найти все сообщения от taluks
  № 7  
Ответить с цитированием
taluks

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 38
а как узнать что это именно та фигура?

Старый 10.02.2013, 22:12
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 8  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
а как узнать что это именно та фигура?
Какая та? Да это будет фигура, с которой произошло столкновение. Что еще нужно?

Старый 10.02.2013, 22:14
taluks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для taluks Найти все сообщения от taluks
  № 9  
Ответить с цитированием
taluks

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 38
так это будет тело , а тело может состоять из нескольких фигур

Старый 10.02.2013, 23:23
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 10  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
Цитата:
Сообщение от taluks Посмотреть сообщение
так это будет тело , а тело может состоять из нескольких фигур
Тела состоят из Fixture(хз как на русский перевести). Fixture в свою очередь содержит в себе ссылки на одну фигуру(Shape) и прочих данных(в том числе и пользовательских). При обработке контактов учавствуют именно экземпляры Fixture, а не тела(Body) или фигуры(Shape).

Скажите лучше что хотите сделать.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:29.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:29.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.