![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2012
Сообщений: 61
|
Всем доброе утро!
Совершенно недавно узнал про эту технологию, и хочу понять, реально ли без существенной переделки кода ее использовать. Я начал читать документацию, хочу понять, в правильном ли направлении я двигаюсь. Как я понял, основные объекты и список отображения в Starling используют аналогичные методы как и стандартные объекты (плюс там есть возможность использовать более красивые эффекты, быстродействие выше и т.п.). но не совсем понятны такие мелочи, как: Создал мувик в Adobe Flash, написал расширяющий его класс - он будет также работать (естественно при условии что я поменяю библиотеки в импорте)? коды во фреймах (да, плохо, но все таки в нескольких мувиках есть у меня такое) будут работать? Правильно ли понимаю, что с помощью Starling можно все действия разом поставить на паузу - без изменения класса игры? кнопки - Simple button - будут работать - или нужно переписывать? векторная графика также работает быстрее со Starling? Вопросы наверное не совсем корректны, я продолжаю читать документацию, но если кто нибудь сможет подсказать, буду очень признателен! С уважением, Павел. |
|
|||||
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Тоже недавно стал изучать Starling. Могу ответить на некоторые вопросы.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Starling не поддерживает векторную графику. Только растровую. Кнопки Simple Button работать не будут. В Starling есть свой класс кнопки Button. Так как все в Starling растровое, то состояния кнопок тоже будут растровыми. |
|
|||||
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
In Code We Trust |
|
|||||
|
Lorem ipsum
|
Название темы не отражает сути вопроса.
__________________
Поймай яблоко 2! |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:40. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|