Цитата:
|
И еще. sasha88886, не коверкайте русский язык, здесь, на форуме это недопустиммо.
|
Друзя я дико извеняюсь. Я из Украины понимаете там Перестройка, развал, бендыры, короче я неучил русский, и сильно об этом жалею.
Цитата:
|
_alpha - не является методом, это свойство.
|
Может быть. Просто я паралельно работаю на С++ там все называют методом. Побольшому счету это он и есть.
Цитата:
|
с маячком так и не могу разобраться!
|
Можно както так.

Код AS1/AS2:
//это крепим к обекту где и проверяем зоны
onClipEvent(load){
_root.attachMovie("majak","majak",99);// так присоединяем наш маяк
_root["majak"]._x=-100;//Убираем маяк за пределы видимости
this.createTextField("city",100,0,0,220,18);//создаем текст. поле
}
for ( var i=0; i<100; i++ ){
var obj = CON["c"+i]
obj.onRollOver = function(){
this._x -= this._width/8
this._y -= this._height/8
this._xscale = this._yscale = 120
this.swapDepths( this._parent.getNextHighestDepth() )
// Проверяем находится ли мыш в зоне города. Нужно вычислять експерементально,
// цыфры я взял так для наглядности
if(_root._xmouse>100 and _root._xmouse<130
and _root._ymouse>100 and _root._ymouse<130){
_root["majak"]._x=115;//Если мыш попала в поле деествия граничителей
_root["majak"]._y=115;//выставляем маяк в зоне x-115 y-115
this["city"]._x=115;//перемещяем также наш текст
this["city"]._y=100;//по у выставляем выще маяка
this["city"].text="Москва"
}
}
obj.onRollOut = function(){
this._xscale = this._yscale = 100
this._x += this._width/8
this._y += this._height/8
_root["majak"]._x=-100;//убираем маяк
this["city"]._x=-100;//убираем надпись
}
}
Потом над этим надо екперементировать там все повыставлять правельно. Проверку нужно делать на каждый город. Короче кропотливо