
11.01.2013, 09:00
|
|
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
|
Если вы уже знаете как кодить на ас3 и вам нужен алгоритм, то самый простой на мой взгляд алгоритм это двумерный массив клеточек :о) каждая клетка имеет 4 стороны булевских + общее число заполненных сторон (но можно геттером по 4 полям бегать). При заполнении какой либо стороны клетки, ищем соседа в той же и заполняем ему противоположную, если сосед есть. ИИ тогда совсем прост и внимателен на первых шагах - он ищет только только нечетно заполненные по максимуму клетки. А когда начнется фаза захвата, тут уже думать надо. Игра вроде этим и противная, что первый заполнивший любую клетку вызывает "цепную реакцию" и выигрывает. Хотя я не уверен, может были хитрости. Точки, на мой взгляд, куда более стратегическая и тактическая игра.
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.
|