Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 15.11.2012, 18:33
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 8  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
в Bullet и в остальных классах оружия public function enterFrame напиши так
Код AS3:
public function enterFrame(e:Event):void
		{
			x += vx;
			y += vy;
 
			if (_bullet.x < -20 || _bullet.x > stage.stageWidth+30 || _bullet.y < -20 || _bullet.y > stage.stageHeight+30)	
				removeFiring();
 
			for (var i:int = 0; i < Player.enemyList.length; i++)
			{
				if (hitTestObject(Player.enemyList[i]))
				{
					trace(Player.enemyList[i])
					if (Player.enemyList[i] is Enemy) {
						Player.enemyList[i].revomeEnemyOne();
					}
					if (Player.enemyList[i] is EnemyFire) {
						Player.enemyList[i].revomeEnemyFire();
					}
				}
			}
		}
Добавлено через 7 минут
И не создавай события EnterFrame в каждом классе, а тем более не объявляй переменные и не добавляй слушатели в теле события EnterFrame, а то они у тебя 60 раз в секунду создаются.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 19:03.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:03.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.