![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Да, все так и делаю... только не компилится - если использую экспорт проекта, нажимаю кнопку "готово" - просто крутит и все безрезультатно ( минут 15 ждала, так и не закончилась сборка ).
|
|
|||||
|
Да, без ane и компилится и собирается нормально. Поэтому хотела в самом расширении поковыряться... только не могу понять, как два класса в ane собрать.
|
|
|||||
|
Когда-то создавал ANE по этому примеру
__________________
In Code We Trust |
|
|||||
|
Я конечно понимаю, что спрошу глупость, но самой искать уже сил нет.
Мне надо упаковать мою библиотеку в ane файл. Это можно сделать с помощью команд adt, написанные в командной строке. Вопрос - где найти командную строку во flash builder? Кто-нибудь помогите!!! |
|
|||||
|
так не в билдере, а в системе надо искать. если винда то "windows" + "R". писать либо там, либо можно там написать "cmd" и нажать ентер.. и уже в появившемся окне писать
|
|
|||||
|
Точно? Я предполагала, что команды
должны выполняться именно с привязкой к Adobe Air.
|
|
|||||
|
http://help.adobe.com/ru_RU/air/buil...de46-7fd9.html
Я думаю для лучшего понимания, будет полезно почитать, что за зверь такой ADT. |
|
|||||
|
Спасибо! Раз двадцать мимо это страницы пробегала, только получается что все МИМО ))
Теперь с информацией о командной строке ( ничего себе, упущение ) наконец получилось разобраться )) |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:33. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|