Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.04.2012, 00:46
PlutDem вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PlutDem Найти все сообщения от PlutDem
  № 1  
Ответить с цитированием
PlutDem
 
Аватар для PlutDem

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 212
По умолчанию Вычисление вектора направления.

Здравствуйте, допустим есть турель вращающаяся на палубе корабля. Известно, что направление корабля (1,1), а турель повернута на 45 градусов (или на вектор (0.5,0.5) ) относительно направления корабля. Как вычислить направление турели в системе координат корабля (т.е. ответ будет (1,0) )?
Интересует метод, что бы решать подобную задачу. Возможно также стоит хранить повороты не в градусах, а в векторе?

Старый 12.04.2012, 01:05
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 2  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Про матрицы почитайте.

Старый 12.04.2012, 01:08
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 3  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
Конкретно про матрицы поворота. А если таки ниасилите, то просто складывайте повороты в градусах)
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 12.04.2012, 13:28
KaaPex вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KaaPex Найти все сообщения от KaaPex
  № 4  
Ответить с цитированием
KaaPex

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 11
Скачайте книгу Программирование игр для Windows. Советы профессионала. Там все написано....

Старый 12.04.2012, 14:21
AtomicFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AtomicFlasher Найти все сообщения от AtomicFlasher
  № 5  
Ответить с цитированием
AtomicFlasher

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 11
Если корабль смотрит в (1,1) и пушка на корабле тоже повернута на (1,1), то относительно моря она будет смотреть не в (1,0) а в (0,1)
Если (a,b) - вектор коробля относительно моря и (c,d) - вектор пушки относительно корабля, то вектор пушки относительно моря (ac - bd, ad + bc)

Старый 12.04.2012, 23:28
PlutDem вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PlutDem Найти все сообщения от PlutDem
  № 6  
Ответить с цитированием
PlutDem
 
Аватар для PlutDem

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 212
Есть ли аналог в Matrix3D метода Matrix.concat()?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:48.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.