![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2012
Сообщений: 29
|
Есть вопрос об объектах муви клип. В самой программе флеш cs5 есть опция создать комплексный объект, в котором хранятся несколько муви клип. И есть возможность обращаться к каждому из них отдельно, с помощью того, что мы выставляем наш большой объект на таймлайн и с помощью экшенс вставляем код в любой из этих мини- объектов. Теперь вопрос, можно ли импотировать такой комплексированный муви-клип (например во флеш-билдер) и обращаться к его мини-объектам. Как это возможно?
Добавлено через 49 минут Сделала во флеш муви кли, состоящий из многих простоых муви клипов. Часть из них кнопки и т.д. на которые надо реагировать. Было влом раставлять все объекты по одному с помощью кода. Просто сгрупировать всё как один объект и выставить на экран. Нашла решение. |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2012
Сообщений: 29
|
Строила графику во флеш профешнл. Создала объект типа муви клип (у меня это таблица) со многими кнопками на ней. Вместо того, чтобы вручную выставлять каждый муви клип на сцену, можно импортировать со флеш профешнл весь этот стол (со всеми кнопками), на котором уже всё раставлено. И потом пользоватся getChildAt, обращаясь к каждому компоненту отдельно.
Добавлено через 1 минуту Что такое привидение?? Вы о чём? |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2012
Сообщений: 29
|
Вы это имеете ввиду? Можно и так, но это менее эффективно.
|
|
|||||
|
Нет, я имел ввиду задать имена объектам, которые потом поименно отборажаются, как поля класса. А приведенный вами участок кода во флеше выглядит странно как минимум
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я. Гы-гы, а корабль мой! |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2012
Сообщений: 29
|
Это понятно. Это когда есть класс, но имени Table, и в нём в одном из полеё объект Ok.
Но не в этом суть. Идея заключалась в том, чтобы расставить весь Table со всеми кнопками (Ok и т.д.) в удобном графическом интерфейсе (флеш cs5). Сохранить всё готовое в библиотеке, и импортировать этот муви клип (Table), так чтобы, когда его выставляем в коде sprite.addChild(table); всё компоненты Table выставлялись в нужных местах на экране. (а не вручную подгонять каждый компонент Table). |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:52. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|