Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.03.2012, 14:25
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 1  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
События достаточно производительны, если их не слать тысячами (например, летит пуля и сигнализирует "я лечу". это уже маразм).
Цитата:
и этих данных много и часто, и задержки в 15-35ms могут быть критичны.
Статьи я вам привел как раз что бы вы избегали этого "много и часто". Нет в этом необходимости.
Цитата:
тут про передачу данных между модулями, и этих данных много и часто, и задержки в 15-35ms могут быть критичны.
Между какими модулями?
Цитата:
не говоря уже о mvc паттерне с использованием которого у меня возникли вопросы о разумном использовании ресурсов cpu и ram.
Что вы подразумеваете под mvc? Физические движки по-сути контроллеры. Iso объекты в изометрических играх — модели в чистом виде, у которых есть вьюхи (их отображение). MVC как концепция и паттерн отлично ложится на игры, универсальные архитектурные фреймворки нет (если говорить непосредственно о игровом процессе).
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן


Последний раз редактировалось alatar; 01.03.2012 в 14:49.
Старый 01.03.2012, 17:50
xdoom вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для xdoom Найти все сообщения от xdoom
  № 2  
Ответить с цитированием
xdoom
 
Аватар для xdoom

Регистрация: Apr 2008
Адрес: black sea
Сообщений: 137
Отправить сообщение для xdoom с помощью MSN Отправить сообщение для xdoom с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от alatar Посмотреть сообщение
Между какими модулями?
20Hz Iservice->Iengine->Iview
и так же в обратном направлении, итого тысяча набирается менее чем за 20сек.
мне тоже кажется это маразмом.

Статьи интересные, там логика а не архитектура, не пуля кричит "лечу", а физ-движок кричит серверу и представлению "свежие пирожкиданные!!!", в то же время сервер кричит движку "покупайтелетят новые пули !!" так вот может получается сотня выкриков каждую секунду. Или нужно иначе?
__________________
trace("my notes")

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:21.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
event
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:21.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.