Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 24.02.2012, 18:13
Gaen вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Gaen Найти все сообщения от Gaen
  № 11  
Ответить с цитированием
Gaen
strange mood
 
Аватар для Gaen

модератор форума
Регистрация: Jul 2004
Адрес: Питер
Сообщений: 1,653
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Gaen с помощью ICQ Отправить сообщение для Gaen с помощью Skype™
Русский знаю, английский знаю, японский учу потихоньку :)

logo :), html, css, js, php, sql, c, c++, pascal, asm/x86, asm/pic
__________________
тонкий тролль, осеянный благодатью

Старый 24.02.2012, 18:36
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 12  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
Дам оценку своим знаниям по десятибалльной шкале. (спасибо bav за идею)
Код:
AS3     - 6
PHP     - 3
AS2     - 1


Последний раз редактировалось MikroAcse; 24.02.2012 в 19:28.
Старый 24.02.2012, 19:20
bav вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bav Найти все сообщения от bav
  № 13  
Ответить с цитированием
bav
 
Аватар для bav

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 1,049
Отправить сообщение для bav с помощью ICQ
Трудно стандартизировать понятие владения языком на каком-либо уровне. Можно пробовать определять через количество лет знакомства. Но как тогда быть, например, с полу-годичным перерывом? Дам оценку своим знаниям по десятибалльной шкале.
Код:
AS3     - 8
C++     - 7
AS2     - 4
Java    - 3
PHP     - 3
SQL     - 3
JS      - 2
Asm/x86 - 2
Python  - 1
От 3 баллов и ниже - "Ну да, что-то когда-то рабочее писал, в большей степени в качестве упражнений".

Старый 24.02.2012, 20:11
FlashRus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FlashRus Найти все сообщения от FlashRus
  № 14  
Ответить с цитированием
FlashRus
 
Аватар для FlashRus

Регистрация: Nov 2006
Адрес: СПб
Сообщений: 921
Отправить сообщение для FlashRus с помощью ICQ Отправить сообщение для FlashRus с помощью Skype™
AS3/2, Pascal (причём ооооочень хорошо), PHP, CSS, (после этих скобок, я бывало сталкивался) SQL, C++, ASM/X86

Старый 25.02.2012, 11:55
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 15  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от Gaen Посмотреть сообщение
html, css
Сплошные ЯП.

Старый 25.02.2012, 14:05
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 16  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Java - скоро даж диплом будет, но "за деньги" писал всего один раз, да и то не много.
C# - только всякое волонтерство, ничего коммерческого не писал, только разбирал чужое / иногда правил, в случае критической необходимости.
Erlang - писал тестовый чат-сервер.
Common Lisp - писал всякую ерунду для тестирования других программ, да и просто тесты / эксперименты всякие. "За деньги" писал тестовый веб-сервер.
bash - куда ж без него...

Учу Haskell.

ПС. Про деньги - у меня был знакомый, который утверждал, что мера профессионализма - платят за работу, или нет. Если платят - профессионал (мож и хреновый, но все-таки) Т.е., например, я думаю, что знаю C# на много лучше Java, но так вышло, что никогда ничего коммерческого не делал.

ППС. Блин, совсем забыл - Emacs Lisp ну на нем ничего коммерческого и не пишут никогда. Что делал - писал всякие утилитные функции - опять же, куда ж без этого.
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 25.02.2012, 17:14
fish_r вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fish_r Посетить домашнюю страницу fish_r Найти все сообщения от fish_r
  № 17  
Ответить с цитированием
fish_r
 
Аватар для fish_r

блогер
Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 1,162
Записей в блоге: 4
wvxvw а haXe как? так и не пробовал писать что то? Не и с праздного любопытства - присматриваюсь к нему )

Старый 25.02.2012, 17:31
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 18  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
В разработке flash-клиентов коммерческих игр использовались и используются:
- C# тулза для работы с локализацией, ещё некоторые тулзы для сборки ресурсов, требующие высокой производительности, редактор карт для одной игрушки правил (лучше б он был на air)
- haXe/neko + nme - всяческие сборщики загружаемых/вкомпиливаемых ресурсов, генератор локализации
- jsfl - для дополнения и правки нарисованного художниками во флеше на одном проекте использовали
Всё, на остальном серьезного вклада в разработку не вносил - на остальном серверисты пишут.

А что касается haXe для самого flash:
- очень, очень хочу его использовать, сыт по-горло отсутсвием генериков и типизированных функций, а так же хреновой проверкой типов в итерациях на массивах и отсутствием директивы inline (приходится выбирать между надежностью и скоростью и гибкостью кода всё время) в этом as3
- но haXe не является мейнстримом - за его использование на боевых проектах могут оторвать голову (а надо же ещё коллег на него подсадить) - тулзы еще куда не шло (коллеги их спокойно правят и особо не жужжат);
- в самом haXe тоже есть косячки, на которые можно очень больно напороться, чего стоит отвратительная поддержка перегрузки свойств нативных классов, да и вообще дурацкая работа с геттерами/сеттерами. И куча мелких недостатков: отсутствие реального private, internal, ключевого слова finally (хотя кто его использовал чаще 1-го раза в жизни?) и т.д. и т.п.


Последний раз редактировалось expl; 25.02.2012 в 17:52.
Старый 25.02.2012, 17:51
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 19  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
Цитата:
Про деньги - у меня был знакомый, который утверждал, что мера профессионализма - платят за работу, или нет. Если платят - профессионал (мож и хреновый, но все-таки)
Тогда по логике, тот кто свою работу воплощает в продукт за который платят деньги конечные пользователи, а не посредники в виде работодателей, тогда супер-профессионал? К сожалению, это далеко не так.

Старый 25.02.2012, 17:57
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 20  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
По крайней мере если конечные пользователи и не платят, то должны пользоваться.
А если этот крутой проффессионал настрочил кучу супер сложных и крутых поделий на 10 разных языках, но за них никто не платит и ими никто не пользуется - толку от такого "профессионализма" и профессионализм ли это по определению?

Просто "заплатили деньги" более четкий критерий практического использования языка, чем "мое приложение висит на github.com" (кто его знает насколько оно полезно в последнем случае и кто им пользуется)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:40.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.