Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.02.2012, 22:30
Den_root вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Den_root Найти все сообщения от Den_root
  № 1  
Ответить с цитированием
Den_root

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 36
Использовал вашу функцию из второй темы- увы но при множественном вращении объект постепенно смещается к точке вращения. С матрицами - погрешности, без них - тоже. Это заговор какой то!
Код AS3:
public static function pointRotate (object:DisplayObject, center:Point, angle:Number) : void
		{
		var r:Number = angle * Math.PI / 180;
		var s:Number = Math.sin(r);
		var c:Number = Math.cos(r);
		var dX:Number = object.x - center.x;
		var dY:Number = object.y - center.y;
 
 
 
		object.rotation += angle;
		object.x = center.x + dX * c - dY * s;
		object.y = center.y + dX * s + dY * c;
		}

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:35.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
rotation
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:35.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.