Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.01.2012, 23:25
Black Soviet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Black Soviet Найти все сообщения от Black Soviet
  № 1  
Ответить с цитированием
Black Soviet
 
Аватар для Black Soviet

Регистрация: Nov 2011
Сообщений: 41
По умолчанию Создание покадровой растровой анимации

Ребят, день добрый. Тут возникла проблема с анимацией, сперва опишу что делал по шагам.

1) У меня есть 30-40 растровых картинок, которые представляют из себя покадровое вращение планеты.
2) Импортирую их во флеш.
3) Удаляю из библиотеки все символы(graphics) которые автоматом на каждую картинку сделал Флеш.
4) То есть в библиотеке у меня 30 растровых картинок. Им выставляю сглаживание и 80% качества.
5) Создаю MovieClip и вставляю в каждый нечетный кадр очередную битмаповскую картинку из библиотеки, чтобы анимация вращения планеты не была такой быстрой.
6) В основном классе добавляю этот мувиклип на сцену и с помощью кода заставляю вращающуюся планету мотаться по эллипсоидной траектории.

А теперь проблемы и вопросы:

1) Зачем Флеш автоматом запихивает растровые изображения в graphics ? Имеет ли смысл на сцену добавлять graphics в котором растровая картинка, тогда как можно просто добавить на cцену растровую картинку ( не запихивая её в graphics ) ?
2) Если долго смотреть на полет планеты то раз через раз видно моргание, хотя хотелось бы чтобы всё было плавно. В каком месте колдовать ?
3) Краем глаза прочитал про выставления для растра свойства pixelSnapping разных интересных значений, и не совсем понял зачем делать при этом еще и мастшаб 0.9 или 1.1 кто-нить может более детально разъяснить ситуацию с этим свойством ?
4) Имеет ли смысл координаты MovieClip с анимацией планеты округлять при движении по эллипсоидной траектории ? Приведёт ли это к повышению производительности ?


Последний раз редактировалось Black Soviet; 29.01.2012 в 23:47.
Старый 29.01.2012, 23:48
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 2  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Цитата:
2) Если долго смотреть на полет планеты то раз через раз видно моргание, хотя хотелось бы чтобы всё было плавно. В каком месте колдовать ?
Нужно не пустые кадры четные делать, а дубль нечетных
__________________
Марк Tween

Старый 29.01.2012, 23:51
Black Soviet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Black Soviet Найти все сообщения от Black Soviet
  № 3  
Ответить с цитированием
Black Soviet
 
Аватар для Black Soviet

Регистрация: Nov 2011
Сообщений: 41
Я просто неправильно выразился, кадры не пустые, конечно же, а просто дубли предыдущего ключевого. Моргание это еле уловимо и очень редко, но всё же оно есть.

Даже не моргание, а такое "потрескивание" в чёрный фон.


Последний раз редактировалось Black Soviet; 29.01.2012 в 23:56.
Старый 30.01.2012, 00:26
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 4  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
чем могу
1) graphics это по сути Shape, 'залитый' битмапом, недавно похожую тему (http://flasher.ru/forum/showthread.php?t=174497) ковыряли на предмет плавности перемещения растровой картинки, ну и это вариант получше смотрится http://silin.su/trash/move1/
если перемещений нет или плавность не волнует, то поровну будет там Bitmap или Shape
2)
3)pixelSnapping - будет ли битмап двигаться по целым пикселям или сглаживаться к дробным, как показывает практика не всегда четко работает,
опять же если плавность не волнует, то для производительности лучше оставить PixelSnapping.ALWAYS
мастшаб 0.9 или 1.1 - шаманство, каким-то боком засталяющее двигаться битмап плавнее
4)имхо нет смысла, плеер сам округляет позицию растра (до 1/20 пикселя для PixelSnapping.NEVER или до пикселя для PixelSnapping.ALWAYS), но это только имхо, плотно не ковырял тему

Старый 30.01.2012, 01:36
Wolf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolf Найти все сообщения от Wolf
  № 5  
Ответить с цитированием
Wolf

Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 83
Записей в блоге: 1
можно сделать таймер, и периодически вручную переходить на следующий кадр. так можно будет регулировать скорость анимации и не надо будет лишних кадров

Старый 30.01.2012, 03:31
Black Soviet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Black Soviet Найти все сообщения от Black Soviet
  № 6  
Ответить с цитированием
Black Soviet
 
Аватар для Black Soviet

Регистрация: Nov 2011
Сообщений: 41
silin

Спасибо! Я залез в тему, которую вы скинули и быстренько накатал свой собственный пример движения растровых объектов в различных контейнерах. Так у меня вышли совсем другие результаты.

Итак, я в movieclip положил растровую картинку(или векторную кляксу, разницы нет). И начал выводить разные объекты на сцену.

Bitmap ("always") - скачет
Bitmap ("never") - скачет
Shape, beginBitmapFill - тоже скачет

А вот обычный MovieClip проименованный на сцене, или созданный в коде и добавленный на сцену - плавно ехал, но вот как только выставляешь cacheAsBitmap = true, так опять начинает скакать.

Но, к сожалению, проблемы это моей с вращающееся планетой не решило. Она периодически "потрескивает", как будто не успевает перерисоваться.


Последний раз редактировалось Black Soviet; 30.01.2012 в 04:34.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:18.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:18.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.