Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.12.2011, 16:04
Alexmody вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alexmody Найти все сообщения от Alexmody
  № 1  
Ответить с цитированием
Alexmody

Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 177
Attention Установка разной скорости для каждой новой частицы в FLINT

Как с помощью системы частиц Flint установить для каждой новой частицы свою скорость (velocity), что бы получить распространенный эффект плывущих обгоняющих/догоняющих друг друга облаков.

Код AS3:
emitter.addInitializer( new Velocity( new PointZone( new Point(10, 0 ) ) ) ;
В данном коде Velocity устанавливается один раз и одно и то же для всех новых генерируемых частиц. А мне надо для каждой частицы установить свою скорость (velocity).


Последний раз редактировалось Alexmody; 12.12.2011 в 16:10.
Старый 12.12.2011, 16:48
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 2  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Унаследуйте класс Velocity и переопределите метод initialize

Старый 13.12.2011, 08:44
Alexmody вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alexmody Найти все сообщения от Alexmody
  № 3  
Ответить с цитированием
Alexmody

Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 177
Вы так делали на практике и все получилось или предположили?

Старый 13.12.2011, 12:28
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 4  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
посмотрел исходный код движка и пришел к такому выводу

Добавлено через 1 минуту
https://github.com/richardlord/Flint...rs/Velocity.as

Добавлено через 7 минут
Примерно такое у вас должно получиться:
Код AS3:
package myPackage
{
	import org.flintparticles.twoD.initializers.Velocity;
	import org.flintparticles.twoD.zones.Zone2D;
 
	public class RandomVelocity extends Velocity 
	{
		public RandomVelocity( zone:Zone2D=null )
		{
			super(zone);
		}
 
		override public function initialize( emitter:Emitter, particle:Particle ):void
		{
			super.initialize(emitter, particle);
 
			var rnd:Number = Math.random();
			var p:Particle2D = particle as Particle2D;
			p.velX *= rnd;
			p.velY *= rnd;
		}
	}
}


Последний раз редактировалось i.o.; 13.12.2011 в 12:36.
Старый 13.12.2011, 17:59
Alexmody вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alexmody Найти все сообщения от Alexmody
  № 5  
Ответить с цитированием
Alexmody

Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 177
i.o.

Спасибо, очень помогли, получилось. Хотя, меньше всего хотел править движок. FLINT достаточно мощный, но я несколько в недоумении, при таком кол-е возможностей (даже слишком), упустить рандомно ставить скорость. Я уже написал об этом автору движка.

Недавно Box2D правил, теперь вот и до FLINT'а дошло...

Старый 13.12.2011, 18:13
Aquahawk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aquahawk Посетить домашнюю страницу Aquahawk Найти все сообщения от Aquahawk
  № 6  
Ответить с цитированием
Aquahawk
 
Аватар для Aquahawk

Регистрация: Nov 2010
Адрес: Москва
Сообщений: 915
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Aquahawk с помощью ICQ Отправить сообщение для Aquahawk с помощью Skype™
Верните мне глаза, вбил в гугле flint engine и попал на flintengine.com
__________________
:)

Старый 13.12.2011, 18:35
Alexmody вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alexmody Найти все сообщения от Alexmody
  № 7  
Ответить с цитированием
Alexmody

Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 177
Цитата:
Сообщение от Aquahawk Посмотреть сообщение
Верните мне глаза, вбил в гугле flint engine и попал на flintengine.com
Если что, вот сайт http://flintparticles.org А так, да забавно.

Старый 13.12.2011, 20:17
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 8  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Цитата:
Хотя, меньше всего хотел править движок
Появился новый класс, основанный на существующем. Давно ли наследование называется правкой? Наследование от Sprite для вас тоже правка базового флэш-фреймворка?

Старый 14.12.2011, 06:22
Alexmody вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alexmody Найти все сообщения от Alexmody
  № 9  
Ответить с цитированием
Alexmody

Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 177
Цитата:
Сообщение от i.o. Посмотреть сообщение
Появился новый класс, основанный на существующем. Давно ли наследование называется правкой? Наследование от Sprite для вас тоже правка базового флэш-фреймворка?
Конечно, это не правка в полном смысле слова, я имею ввиду,то что пришлось добавлять (хоть и просто), а не использовать уже заранее готовый инструментарий.

Старый 22.12.2011, 18:35
Alexmody вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alexmody Найти все сообщения от Alexmody
  № 10  
Ответить с цитированием
Alexmody

Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 177
Ответил разработчик Flint (Ричард), он пояснил:

The Velocity initializer uses a zone, which is passed to the constructor, to define the initial velocity of the particle. The zone defines a region in 2d or 3d space. For example a circle or a rectangle. When Flint sets the velocity of the particle it picks a random point within that space and uses the vector from the origin to that point as the velocity for the particle. So yes, Flint can and does do random velocities. The only way not to get a random velocity is to use a PointZone with the Velocity initializer.

A few of the examples use zones to set random velocities within controlled parameters, like sparkler, fire & smoke, and the most extreme example logo firework, which uses a picture to define the initial velocity and thus force the particles to create the logo image as they spread out.

В моем случае подошел сл. код:
Код AS3:
emitter.addInitializer( new Position( new LineZone( new Point( -150, -12 ), new Point( -150, 90 ) ) ) );
emitter.addInitializer (new Velocity (new LineZone (new Point (25, 0), new Point (50, 0))));
Т.е. тип зоны для velocity: LineZone, а ранее я использовал PointZone (выше Ричард написал, что это единственный тип зоны в котором нету рандома).


Последний раз редактировалось Alexmody; 22.12.2011 в 18:37.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:55.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:55.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.