
28.10.2011, 13:44
|
|
блогер
Регистрация: Feb 2010
Адрес: MSK
Сообщений: 859
|
Проверка логики и общение пускай идет на сервера, на клиенте отрисовка и передача новых действий на клиент.
Например так :
Игрок-1(И1) и Игрок-2(2) играют в ртс. И1 послал свои солдат в какую-то координату и передал это серверу(С), с проверил что такая координата существует, что у И1 есть солдаты и записал действие, потом в свою очередь С послал И2 параметры перемещения солдат И1, с учетом всяких "туманов войны" и т.п., И2 получил данные и отрисовывает перемещение. Потом И2 атаковал своими солдатами солдат И1 и послал на сервер, сервер просчитал результаты боя или удара и передает каждому клиенту, просто если эта логика будет на клиентах им придется синхронизировать данные и делать проверки и т.п., да и рандом туда не добавить...
|