Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.10.2011, 15:15
HardCoder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для HardCoder Найти все сообщения от HardCoder
  № 1  
Ответить с цитированием
HardCoder
 
Аватар для HardCoder

блогер
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 583
Записей в блоге: 2
По умолчанию Мягкая кисть во Флеш-рисовалке

Здравствуйте. Есть небольшая рисовалка, написанная на АС3. Инструмент кисть работает следующим образом: пользователь щелкает мышью, потом с помощью события MouseMove отрисовывается линия от начальной точки к текущим координатам курсора, потом к следующим координатам курсора и т.д. В итоге получается непрерывная кривая (мазок). Цвет и толщина мазков (линии) определяется пользователем. Но дело в том, что хочу сделать возможность настраивать мягкая/твердая кисть (размытые/четкие края мазка как в фотошоп).
Подскажите, пожалуйста, как реализовать такое.
__________________
Я мало чего умею, но зато хорошо умею учиться...

Старый 22.10.2011, 15:56
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 2  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
С помощью drawTriangles(). Создать битмапдату с линейным вертикальным градиентом (верх и низ мягкие, середина сплошная). И рисовать не линию, а полигон из двух треугольников, текстурированных этой битмдатой. Получится линия с мягкими краями. По аналогии начало/конец линии создаются с помощью битмапдат с "пушистыми" полукругами.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 22.10.2011, 18:18
HardCoder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для HardCoder Найти все сообщения от HardCoder
  № 3  
Ответить с цитированием
HardCoder
 
Аватар для HardCoder

блогер
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 583
Записей в блоге: 2
Не знаю, правильно ли я понял, так как drawTriangles() для меня нечто новое. Но не является ли такая линия тем же что и прямоугольник, залитый градиентом?
__________________
Я мало чего умею, но зато хорошо умею учиться...

Старый 22.10.2011, 18:32
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 4  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
является да
__________________
Марк Tween

Старый 22.10.2011, 19:00
HardCoder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для HardCoder Найти все сообщения от HardCoder
  № 5  
Ответить с цитированием
HardCoder
 
Аватар для HardCoder

блогер
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 583
Записей в блоге: 2
Дело в том, что "отпечаток" кисти - круглой формы. И если рисовать толстую линию с помощью lineTo(), то оба концы у нее будут скругленными (то что мне и надо - так как в других графических редакторах). Но если рисовать треугольниками толстую линию, то концы будут, какбы, квадратными.
__________________
Я мало чего умею, но зато хорошо умею учиться...

Старый 22.10.2011, 21:24
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 6  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Цитата:
концы будут, какбы, квадратными
а до конца мой ответ осилить никак не выйдет точно? может попробуешь все же
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 23.10.2011, 09:19
HardCoder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для HardCoder Найти все сообщения от HardCoder
  № 7  
Ответить с цитированием
HardCoder
 
Аватар для HardCoder

блогер
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 583
Записей в блоге: 2
Цитата:
Сообщение от Zebestov Посмотреть сообщение
По аналогии начало/конец линии создаются с помощью битмапдат с "пушистыми" полукругами
Теперь понял. Спасибо
__________________
Я мало чего умею, но зато хорошо умею учиться...

Старый 23.10.2011, 11:38
Art_133 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Art_133 Посетить домашнюю страницу Art_133 Найти все сообщения от Art_133
  № 8  
Ответить с цитированием
Art_133
 
Аватар для Art_133

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 538
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для Art_133 с помощью Skype™
Можете привести часть кода? Самому интересно.

Старый 23.10.2011, 15:13
crazyone вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для crazyone Найти все сообщения от crazyone
  № 9  
Ответить с цитированием
crazyone
 
Аватар для crazyone

блогер
Регистрация: Nov 2007
Адрес: Киев
Сообщений: 557
Записей в блоге: 2
А мне всегда казалось, что лучше всего с этой задачей справляется BlurFilter, наложенный на четкую линию.

Старый 23.10.2011, 16:18
HardCoder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для HardCoder Найти все сообщения от HardCoder
  № 10  
Ответить с цитированием
HardCoder
 
Аватар для HardCoder

блогер
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 583
Записей в блоге: 2
А правильно ли отрисуется "смягченный" спрайт, с помощью BlurFilter, в Bitmap? Имею в виду: будет ли растровое изображение созданное из Sprite иметь тоже смягченные края?
__________________
Я мало чего умею, но зато хорошо умею учиться...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:06.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:06.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.