Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.09.2011, 16:06
bookin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bookin Найти все сообщения от bookin
  № 1  
Ответить с цитированием
bookin

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 53
По умолчанию игрушка нужен совет

есть потребность создать игру, гоночки, многопользовательскую, игроки должны делиться по 5-ть человек и проехать трассу, подключений может быть многое количество т.к. сайт популярен где будет размещаться игра

собственно вопрос в том каким лучше образом сделать сетевой геймплей, толи сервак (через сокеты) то ли лучше p2p, мб просто http запросами.

Какой вариант лучше всего использовать?

заранее спасибо

Старый 26.09.2011, 17:37
TanaTiX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanaTiX Найти все сообщения от TanaTiX
  № 2  
Ответить с цитированием
TanaTiX
 
Аватар для TanaTiX

блогер
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 1,453
Записей в блоге: 4
http однозначно нет, у р2р могут быть проблемы - тема поднималась на форуме, из стабильного, быстрого и надежного остается только сокет, т.е. нужен сервак.
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!

Старый 26.09.2011, 18:24
bookin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bookin Найти все сообщения от bookin
  № 3  
Ответить с цитированием
bookin

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 53
а можно ли поподробнее о проблемах п2п то что то поиск по форуму не дал результатов, извеняюсь если кревые руки с поиском

Добавлено через 32 минуты
и хотел бы узнать какие требования должны быть что бы держать сокеты можно было

Добавлено через 41 минуту
при условие что подключений может быть 100 000 человек/сутки в среднем

Старый 26.09.2011, 19:12
TanaTiX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanaTiX Найти все сообщения от TanaTiX
  № 4  
Ответить с цитированием
TanaTiX
 
Аватар для TanaTiX

блогер
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 1,453
Записей в блоге: 4
Тут обсуждалось. Где-то еще было...
Требования не скажу. Многое от самой игрушки к тому же зависит.
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!

Старый 26.09.2011, 19:39
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 5  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Цитата:
при условие что подключений может быть 100 000 человек/сутки в среднем
Еще не известно как вообще будет делаться игра, но уже известно сколько будет подключений в сутки )
Это маловероятно. Я бы даже сказал абсолютно не вероятно.
Если важен именно результат, и нет острой необходимости самому научиться писать серверы, то имеет смысл использовать один из готовых серверов. Всяко будет надежнее самописного, и сэкономит кучу времени.

Старый 26.09.2011, 20:08
bookin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bookin Найти все сообщения от bookin
  № 6  
Ответить с цитированием
bookin

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 53
спасибо за ссылку, странно я думал что выходом 10.1 проблема обхода решена, к тому же, как бы мне не хотелось на это ссылаться, vkontakte для видео использует p2p, может я ошибаюсь но такая сеть не стала бы использовать лаговые технологии, хотя может там ест какие то обходы, либо на такие случаи стандартная реализация

а по поводу требований хотелось бы примерно услышать, какая аппаратка нужна и т.п. может все же кто подскажет

TanaTiX спасибо что отозвались

Добавлено через 2 минуты
goodguy у сайта посещаемость 150 000 чел/сутки в среднем, примерно думаю 100 из них захотят поиграть в игру

игра простые гоночки 2д вид сверху, никаких фич и наворотов про100 проехать, соперничая с 5-ю игроками


может быть вы посоветуете какой-нить готовый сервер

Старый 26.09.2011, 20:24
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 7  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Цитата:
может быть вы посоветуете какой-нить готовый сервер
Мне из всех больше всего нравится unionplatform. Сам его с удовольствием юзаю. Конечно местами еще сыроват, но в основном по мелочам. Зато очень удобный API, заточенный под флеш в первую очередь, и отличная ценовая политика.

Есть еще один отличный, на мой взгляд, сервер с не менее удобным API. Электросервер, но цены у них пипец, и для бесплатных подключений очень уж ограниченные возможности. Не более 25 одновременных подключений.
Цитата:
goodguy у сайта посещаемость 150 000 чел/сутки в среднем, примерно думаю 100 из них захотят поиграть в игру
Если игра будет отстояная, то подавляющее большинство зайдут только глянуть первый раз, а после забьют. Так что нет смысла расчитывать на такую посещаемость в игре. Да и даже если она будет интересная, все равно играть будут не более 20% процентов посетителей. В лучшем случае.


Последний раз редактировалось goodguy; 26.09.2011 в 20:29.
Старый 26.09.2011, 20:29
bookin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bookin Найти все сообщения от bookin
  № 8  
Ответить с цитированием
bookin

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 53
спасибо.

хотел бы узнат может есть уже в запасах какие нить бесплатные сервера?

goodguy каково ваше мнение что лучше использовать ?

и все же беспокоит серверная часть =(

Старый 26.09.2011, 20:33
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 9  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Цитата:
goodguy каково ваше мнение что лучше использовать ?
Я же написал. Я за юнион.
Но если принимать во внимание "общую глюченность", то электросервер, конечно менее глючный.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:20.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:20.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.