Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.08.2011, 18:08
fljot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fljot Найти все сообщения от fljot
  № 1  
Ответить с цитированием
fljot

блогер
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 940
Записей в блоге: 3
Вот так и получаются *****-поделки, от которых пользователи плюются. На правильный рассчёт скорости забивают, на "натуральное" затухание кладут.

Старый 14.08.2011, 11:22
teion вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для teion Найти все сообщения от teion
  № 2  
Ответить с цитированием
teion

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 72
Цитата:
Сообщение от fljot Посмотреть сообщение
Вот так и получаются *****-поделки, от которых пользователи плюются. На правильный рассчёт скорости забивают, на "натуральное" затухание кладут.
Мужчина, аргументируйте свое высказывание. Предложите свой вариант если сможете


нашел тут еще один вариант реализации
http://www.quasiuseful.com/?id=11

Старый 14.08.2011, 14:24
fljot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fljot Найти все сообщения от fljot
  № 3  
Ответить с цитированием
fljot

блогер
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 940
Записей в блоге: 3
Цитата:
Сообщение от teion Посмотреть сообщение
Мужчина, аргументируйте свое высказывание. Предложите свой вариант если сможете
Алгоритмически: т.к. флеш плеер не всегда поддерживает постоянный фреймрейт (а в этом случае гарантированно — ведь будет обновляться UI), то такой рассчёт скорости в лоб через ENTER_FRAME не подходит. Нужна какая-то аппроксимация. Например, запоминать N последних координат и время, затем при рассчёте скорости учитывать это всё дело и, используя весовые коэффициенты, вычитывать текущую скорость, тэкскать, аккуратнее. Аккуратнее всмысле это даст лучшие результаты в данных условиях (флеш плеер). Приятное затухание не может быть линейным, в природе вообще мало линейного. Чем меньше скорость, тем немного быстрее должно быть затухание.
Но если автор спрашивает, что такое pX и pY, то это яно не для него всё.

Архитектурно: многие люди выдают proof of concept (я больше про людей в блогах, а не на быстрых ответах в форумах. никаких камней и огородов Силину в данном случае), которые ну никак не предназначены для использование в таком виде. Для таких вещей нужны внешние классы, называйте их менеджерами, поведениями, помощниками — как угодно.


Цитата:
Сообщение от fish_r Посмотреть сообщение
Если нет практической необходимости моделировать реальные физические явления, то имитация
этих, физических явлений, - всего лишь один из видов дизайна. Сегодня он в моде, а завтра - нет.
Так, что зря вы так категорично.
Вопрос не в "моделировании", а в приятном responsive UI. А в таких случаях надо напрячься самую малость.

Старый 14.08.2011, 12:49
fish_r вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fish_r Посетить домашнюю страницу fish_r Найти все сообщения от fish_r
  № 4  
Ответить с цитированием
fish_r
 
Аватар для fish_r

блогер
Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 1,162
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от fljot Посмотреть сообщение
Вот так и получаются *****-поделки, от которых пользователи плюются. На правильный рассчёт скорости забивают, на "натуральное" затухание кладут.
Если нет практической необходимости моделировать реальные физические явления, то имитация
этих, физических явлений, - всего лишь один из видов дизайна. Сегодня он в моде, а завтра - нет.
Так, что зря вы так категорично.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:19.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:19.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.