Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.08.2011, 11:23
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 11  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Gantenbain Посмотреть сообщение
Посмотрите на левый фрагмент рисунка вставленного в мой предыдущий пост: на нем видно, что, на первом же шаге цикла, квадрат отрисован в BitmapData (bmpdata) с началом не в точке (0, 0), а со смещением в точку, являющуюся начальной точкой его отрисовки - (5, 5) (я размеры битмапдаты специально увеличил сверх размеров фигуры для наглядности, чтобы было видно, что пиксели фигуры смещаются по мере того, как меняется начальная точка ее отрисовки, что я и полагаю багом).
Одно предложение. Код не лучше %) Можно это как-то оформить, чтоб был баг в чистом виде? А то в этом разбираться нет желания (у адобовских камрадов, думаю, тоже). Судя по картинке вы смещаете красные квадратики за зелёные. Ну они и смещаются.
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 04.08.2011, 12:03
Gantenbain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Gantenbain Найти все сообщения от Gantenbain
  № 12  
Ответить с цитированием
Gantenbain

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 32
Код AS3:
{
	import flash.display.Bitmap;
	import flash.display.BitmapData;
	import flash.display.Shape;
	import flash.display.Sprite;
 
	public class  Example extends Sprite
	{
		public function Example() {
			var commands:Vector.<int> = Vector.<int>([1, 2, 2, 2, 2]);
			var data:Vector.<Number> = Vector.<Number>([5, 5, 19, 5, 19, 19, 5, 19, 5, 5]);
			var sh:Shape = new Shape();
			sh.graphics.beginFill(0xFF00FF, 1);
			sh.graphics.drawPath(commands, data);
			var bmpdata:BitmapData = new BitmapData(14, 14, false, 0x00FF00); 
			var bmSh:Bitmap = new Bitmap();
			bmSh.bitmapData = bmpdata;
			addChild(bmSh);
		}
	}
 
}
Однако, Wolsh, должен еще раз Вас поблагодарить за то, что не давали мыслям успокоиться - чего ради я решил, что битмапдата знает, где начинается моя фигура? Я и должен topLeft Rectangle поместить в точку (0, 0) битмапдаты, т.е. это как раз нормальное действие.

to -De-:
Думаю, нет смысла дальше разбираться, drawPath() рисовал мне фигуру в координатах stage, я должен был перерисовать ее, как на холсте в BitmapData, а для этого недостаточно лишь размеров фигуры , я решил, что BitmapData.draw() сам перенесет "кисть" в начальную точку. Мой косяк. Пойду виниться в Адобе.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:44.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:44.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.