Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.07.2011, 14:13
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 1  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Мне нужен только класс X, зачем мне Globals*и весь этот цирк с клоунами с собой тащить?
А если твой X используется собственные события E? Все равно же потащишь.
Хочешь не хочешь, а от связанности тебе не уйти.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 12.07.2011, 14:18
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от iNils Посмотреть сообщение
А если твой X используется собственные события E? Все равно же потащишь.
Хочешь не хочешь, а от связанности тебе не уйти.
Собственные события не тащут за собой ничего лишнего, это нормальные составляющие, которые используются на 100% конкретно в X и связаны непосредственно с ним.

Я против того, чтобы тащить за собой функции вычисления углов, если мне нужен клавиатурный контроллер.

Старый 12.07.2011, 14:43
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 3  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от etc Посмотреть сообщение
Собственные события не тащут за собой ничего лишнего, это нормальные составляющие, которые используются на 100% конкретно в X и связаны непосредственно с ним.

Я против того, чтобы тащить за собой функции вычисления углов, если мне нужен клавиатурный контроллер.
Вот скажи мне, тебе в flashvars или же через xml/json, передали некие размеры, которые являются константами и используются в разных классах. Ты будешь все параметры протягивать до нужных классов или будешь брать их централизованно?
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 12.07.2011, 14:49
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 4  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от iNils Посмотреть сообщение
Вот скажи мне, тебе в flashvars или же через xml/json, передали некие размеры, которые являются константами и используются в разных классах. Ты будешь все параметры протягивать до нужных классов или будешь брать их централизованно?
Ты имеешь ввиду конфиг? Таковой максимум будет доступен для основных контроллеров или передаваться им по линку. Другим одноклеточным доступа нет ни в каком виде.
А stage так вообще только протягивать, где это необходимо (опять же, дай б-г для пары контроллеров понадобится). А там, где нет необходимости, там и статик не нужен.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 05:22.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:22.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.