![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 12
|
Игра из разряда "Hidden Object Games"
Картина: Много клипов с растром (от 100 до 200 штук), при клике на предмет который есть в списке искомых, клип улетает в "корзину", при полете рендер тормозит, проц улетает под 100%. В состоянии покоя почти 0%, при быстром движении мышкой до 40% (курсор рисованый). Все лишние меню убрал из видимости игрового поля, так как _visible = false не исключает клип из рендера. Пробовал делать битмап с игрового поля и только потом пускать в полет, на много лучше, но во время съема битмапа есть миллисекундный зависон, на глаз не комфортно. Все эти тормоза на нетбуке и на машине с процем celeron 2,6 без HT, на более мощных машинах все ок. Вся графика растровая. Вопрос, как еще можно оптимизировать? P.S. Уменьшение предметов возможно, но это уже вопрос геймплея а не программирования. Вообще можно что-то с этим поделать или нет, вот что волнует. Использую mx.transitions.Tween, слышал что вроде тормознутый, но другие способы в лоб, не дают прироста производительности. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:44. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|