
07.01.2011, 14:13
|
|
Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 70
|
timer для анимации
на сцене есть кучка спрафтов. Каждый из них необходимо анимировать (вращать) скорость задается некой переменной внутри спрайта. и каждому я припаял функция "onAnimate", которая его поворачивает. Так вот, теперь вопрос:
Что лучше сделать: один таймер в контроллере, который будет по массиву спрайтов вызывать эту функцию, или создать каждому объекту персональный таймер с персональным обработчиком? Или может можно прилепить одному таймеру все эти обработчики?) Или как вообще делают взрослые дяди?
ЗЫ во флеше 7й день. не пиннать :Р Ушел гуглить дальше.
|