![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 223
|
Есть флешка с игрой, где много параметров.
Для балансировки игры приходится менять эти параметры, а после изменений приходится опять компилить все это дело.. Задача: Иметь возможность менять эти параметры "в горячую", т.е. прямо в процессе игры. Примеры решений: 1. Тянуть данные из XML. Менять их тупо в текстовом редакторе. Будут ли при этом меняться данные "в горячую" ? 2. Накидать на флексе таблицу с данными, и её связать как "клиентский обмен данными"(new LocalConnection()) с флешкой игры. Будет ли при этом работать "связывание"(binding)? 3. Другой... Вопрос: Какой вариант будет рабочий? |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:04. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|