Задача: есть много мувиклипов разной формы, все проименованы от q1 ... q500. По клику они должны закрашиваться в определенный цвет. Чтобы было удобнее, можно зажать конпку мыши протащить курсор по нужным объектам.
Исходник и swf в аттаче.
Я сделал это, но нельзя закрасить все сразу, только по 10 за раз. Жмем пробел, счетчик увеличивается на 10, и мы можем закрасить еще 10 штук. Это ограничение я поставить не могу. Функция работает через onMouseDown, проверяет на hitTest, поэтому декремент срабатывает даже когда я двигаю мышь в пределах одного и того же мувиклипа, и все "заряды" с легкостью уходят на один мувик. Есть идеи как это исправить?

Код AS1/AS2:
numOfSq = 10;
function fillColor()
{
for (i = 1; i < 87; i++)
{
if (_root['q' + i].hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, true) && numOfSq != 0)
{
_root['c' + i].setRGB(color);
//numOfSq--;
}
}
}
// Вешаем цвета на кнопки
keyer = new Object();
keyer.onKeyDown = function()
{
if (Key.getAscii() == ord('q'))
{
color = 0xff0000;
}
if (Key.getAscii() == ord('w'))
{
color = 0x00ff00;
}
if (Key.getAscii() == ord('e'))
{
color = 0x0000ff;
}
if (Key.getCode() == Key.SPACE)
{
numOfSq+=10;
}
};
Key.addListener(keyer);
// Создаем переменные вида c_1, c_2... для объектов q_1, q_2...
for (i = 0; i < 87; i++)
{
this['c' + i] = new Color(this['q' + i]);
}
// Запускаем нашу функцию по клику мышью
onMouseDown = function ()
{
fillColor();
onMouseMove = function ()
{
fillColor();
};
};
//Убираем закрашивание, если кнопка мыши отпущена
onMouseUp = function ()
{
delete onMouseMove;
};