![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 15
|
Вобщем есть игра, требующая информирования одним пользователем другого и в обратном порядке.
Решение: сервер с парой пхп файлов get и set функционала, к которым обращаются оба пользователя, они пишут и читают из БД. Проблема: скорость, даже при передаче просто координат х, у, rotation = это около 10-ти запросов на запись своих данных и 10-ти запросов на считывание данных противника каждым из клиентов. Получается не очень быстрое слайдшоу. Вопрос: как можно оптимизировать? Я в флеш разработке новенький, сильно не пиннайте ![]() Добавлено через 3 минуты Да, забыл. В игре нет и 10-й части требуемого функционала, т.е. дальше fps будет только падать. Тормоза связаны только со скоростью загрузки/выгрузки с серва/на серв, т.е. код выполняется моментально. Запросы строю с помощью URLLoader, через URLLoaderDataFormat.VARIABLES.. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:41. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|