Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Серверные технологии и Flash

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 15.08.2010, 03:35
JackLondon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для JackLondon Найти все сообщения от JackLondon
  № 1  
Ответить с цитированием
JackLondon

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 15
По умолчанию PvP игра, php&MySQL&AS v3.0

Вобщем есть игра, требующая информирования одним пользователем другого и в обратном порядке.

Решение: сервер с парой пхп файлов get и set функционала, к которым обращаются оба пользователя, они пишут и читают из БД.

Проблема: скорость, даже при передаче просто координат х, у, rotation = это около 10-ти запросов на запись своих данных и 10-ти запросов на считывание данных противника каждым из клиентов. Получается не очень быстрое слайдшоу.

Вопрос: как можно оптимизировать?

Я в флеш разработке новенький, сильно не пиннайте

Добавлено через 3 минуты
Да, забыл. В игре нет и 10-й части требуемого функционала, т.е. дальше fps будет только падать.
Тормоза связаны только со скоростью загрузки/выгрузки с серва/на серв, т.е. код выполняется моментально.

Запросы строю с помощью URLLoader, через URLLoaderDataFormat.VARIABLES..

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 09:41.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:41.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.