![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Hola, amigos! =)
Что имеем: - есть большой-большой растровый фон - еще есть куча объектов - часть объектов - анимированные Что нужно: - нужно как-то оптимизировать вывод такого количества графики (все объекты, включая задний фон, будут двигаться). На данный момент все это ощутимо кушает процессор. Мои идеи: - фон сделать с помощью Shape и BeginBitmapFill, используя матрицу для смещения заливки - объектам БЕЗ анимации либо прописать casheAsBitmap = true, либо сохранить их как BitmapData (если одинаковых объектов будет несколько) и выводить их как Bitmap - для объектов с анимацией нарендерить BitmapData для каждого кадра и выводить так же через Bitmap Сам вопрос: Правилен ли такой подход? В частности очень интересует вывод большого растрового изображения (фон) - так ли надо делать и почему?
__________________
...вселенская грусть |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:24. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Теги |
| bitmap , bitmapdata , casheAsBitmap |
|
|