![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Многие разабатывают проекты без использования Flash IDE, подключают SWC.
Таким способом на мой взгляд меняется сам подход к разработки. Я еще пишу использую Flash IDE для компиляции, т.е. создал объект кинул его на stage в том месте где мне надо, прилинковал к ему класс, внутри него могу создать еще объект, прилинковать другой класс к нему, дать ему имя, и обращаться к нему из верхнего класса. Но мне не нравится постоянно бегать между FlashDevoper-ом и Flash IDE. Я начал делать через SWC, и тут у меня сразу возникли проблемы. Допустим я создал контейнер в котором находится N объектов, которые расположены по нужным координатам. Прицепил к этому контейнеру линк, к примеру Sky_back, и потом создал класс Sky который расширяется от Sky_back (Sky extends Sky_back) Потом создаю этот объект и добавляю его на сцену. Допустим внутри объетка mcSky находятся еще другие объекты, к примеру планеты, которые я тоже уже положил на сцену. Я создаю базовый класс Planet и хочу что б все другие планеты расширялись от этого класса. К примеру класс Land extends Planet. И тут вопрос, как прицепить графику которая лежит в контейнере mcSky к классу Land. И так что б в классе Sky я мог создать переменную mcLend с типом Land (var mcLend:Lend)
__________________
Работю в DigitalHouse |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:36. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|