![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 25
|
Привет всем!
Начал приучаться к AS3 и возникли проблемы из-за классовости. Суть проблемы: есть уровень двумерного платформера (по типу марио, вид сбоку) нужно сделать AI для монстров - чтобы они ходили влево-вправо до краев платформы на которой находятся. Если слева/справа платформы пусто то они идут обратно. Для этого добавил ниже моба маркеры которые проверяют hittest моба с платформой. У моба класс - mob, у платформы класс box. И мобы и платформы на уровне расставляются вручную в Adobe Flash CS4, не программно. Возникла проблема в проверке того что моб по платформе и изменению его ходьбы - ведь платформ и мобов куча. В классе моба проверяю в цикле hittest его со всеми платформами (которые сую в глобальный массив при их создании) и естественно все работает не как надо - ведь моб стоит на платформе, а рядом может быть другая платформа на которой он не стоит либо там стоит другой моб, а мы проверяем столкновения со всеми.. И поэтому он не знает когда конец конкретно ЕГО платформы. Подскажите как это реализовать? Чтобы у меня на уровне было много мобов (с одинаковым поведением указанным в их классе) и много платформ по каким им можно ходить влево-вправо (у каких тоже свой класс). Просто хочется чтобы можно было "пол" для моба делать из нескольких платформ просто расстановкой их рядом (как тайлов) как в марио. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:14. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|