Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 16.12.2009, 22:48
megapup вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для megapup Найти все сообщения от megapup
  № 11  
Ответить с цитированием
megapup

Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 34
а ну я просто думал что sprite.x это целое, моя вина))
но...не помогло округление к сожалению
сделал даже так
Код AS3:
var prex:int=Math.round(ballX+=vector.x*speed);
var prey:int=Math.round(ballY+=vector.y*speed);
if(prex!=ball.x||prey!=ball.y)
{
	ball.x=prex;
	ball.y=prey;
}
чтобы координаты x и y применялись только если изменятся, хотя это тоже не помогло

Добавлено через 12 минут
кстати пробывали не-битмапом а в векторном виде сделать, во flash'е сделали и потом через swc добавили, та же самая ботва получается, при перемещении на больших скоростях, объект не успевает рисоваться, причем иногда успевает а иногда нет, мощность процессора не причем, я даже считал fps swf-ки, он не уменьшается ни на сколько от заданной

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 19:56.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:56.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.