Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 12.11.2009, 02:47
klenizer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для klenizer Найти все сообщения от klenizer
  № 1  
Ответить с цитированием
klenizer

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 4
По умолчанию имитация бегущей толпы

содержимое:
множество объектов (условимся кружков диаметром 5px) расположенных случайно на сцене.

действие:
каждый объект стремиться занять свое положение, заданное изначально.

особенность:
объекты не должны пересекаться, пока ищут свое место, т.е. будто это бегущие люди.

пример (схематично):
Код:
                                                                              
                                                                              
                 * * * 4 * * * * 2 * * 5                            
                 * * * * * 1 * * * * * *                           
                 * 3 * * * * * * * * * *                            
                                                                              
                                                                              
                                                                              
                                                                              
                                            0 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0   
                                            0 0 0 0 0 3 0 0 0 0 0 0   
                                            0 2 0 0 0 0 5 0 0 0 0 1
0 (нули) - это движущиеся к * объекты. для примера несколькими цифрами показаны соответствующий объект и его искомое место. т.е. абсолютно хаотичное движение должно быть, но основная задача -- это создать механизм, не допускающий пересечения объектов при движении. Я так думаю это почти AI.

варианты:
1. при возможном столкновении один объект останавливается и ждет, пока пробежит другой, после чего продолжает движение.
2. объекты обходят друг друга.

вывод:
решить задачу


Последний раз редактировалось klenizer; 12.11.2009 в 19:04.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 17:43.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:43.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.