Производительности не хватит, потому что эмуляция - ресурсоёмкая задача. Попробуйте написать эмулятор, и всё поймёте.
8-битная Sega -
Master System, в России была редкостью.
О бреде. Бред - это писать NES/Sega через слэш. Ресурсы, необходимые для эмуляции этих систем, различаются на порядок. У Sega одна только звуковая подсистема (второй процессор) производительнее, чем NES. Эмуляторы NES на 400 МГц конечно-же летают, они и на средних 486 летали. C Sega на КПК на тех же 400 МГц проблемы - эмуляторы неразвитые, совместимость плохая, тормоза на 400 МГц в GenPP (один из лучших эмуляторов)
есть и заметны невооружённым глазом. И для решения этой проблемы на самом видном месте в главном меню есть опции пропуска кадров и даже отключения эмуляции второго процессора. GBA, SNES, PlayStation - да, эмуляторы есть, кое-как работают, играть иногда можно, но до полной скорости далеко.
Производительность AS3 я не специально не замерял, но по некоторым моим тестам сложилось впечатление, что на 3 ГГц при активной работе с массивами (крайне необходимо для эмуляции) получается что-то на уровне P100-200, если писать тоже самое на C.