Здравствуйте, в некоторых играх встречал очень реалистичные и красивые взрывы с множеством разлетающихся частиц, дымом и огнем. И вроде даже проц не сильно напрягался при их проигрывании. Я так понял, что их отрисовывают в BitmapData. Но как?
Если частиц много, то первоначально все равно нужно же задать каждому объекту скорость, все такое... А потом это отрисовать уже в Bitmap, и так каждый кадр чтоли? Или все эти эффекты не рандомные, а как мувиклипы в библиотеке лежат и их оттуда в нужный момент берут и проигрывают?
Объясните, пожалуйста. Еще неплохо было бы пример привести
