Сделал 3 точки

Код:
vecA = new Vector3D(0, 0, 0);
vecB = new Vector3D(100, 100, 200);
vecC = new Vector3D(100, 300, 0);
Расчитал треугольник по этим точкам, как бы, если бы все его точки лежали на одной плоскости, теперь надо развернуть эту плоскость используя (rotationX, rotationY, rotationZ) так, что-бы точки образующие треугольник совпали с теми реальными точками, которые проецирует flash 10.
В обще как имея три точки пространства можно получть углы вращения плоскости, что-бы плоскость легла на эти три точки?
углы то я знаю, слайдером накрутил 191, 21, 37
Как их получить??? Точка вращения vecA.