Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 01.12.2008, 23:31
JaLav вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для JaLav Посетить домашнюю страницу JaLav Найти все сообщения от JaLav
  № 1  
Ответить с цитированием
JaLav

Регистрация: Jan 2007
Сообщений: 213
По умолчанию Координаты вершин фигуры, отрисованной в среде flash ide

Здравствуйте!
Есть векторная графика, нарисованная в среде flash. Это полигоны, залиты 1 сплошным цветом. Их много.
Надо записать координаты вершин полигонов в базу. (чтоб потом отрисовать такие же програмно). Хотелось бы узнать координаты не вручную (не тыкая в каждую вершину каждой фигури мышкой, потому, что это долго), а как-нибудь автоматом.
Не представляю, как это можно сделать в принципе.
1) М.б. во флеше где-то записывается инфа об обьектах, кот. рисуются в среде
2) Др. вариант битмапдата - проходится попиксельно по рисунку, выделять програмно из него полигоны, а с полигонов вершины.
- возможно ли 1)?
- есть у кого-нибудь алгоритм 2) ?
- какие еще варианты ?
__________________
yAnTar блог

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 21:42.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:42.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.