Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 14.11.2008, 18:59
Offi вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Offi Найти все сообщения от Offi
  № 21  
Ответить с цитированием
Offi
 
Аватар для Offi

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 52
Wolsh
если Вам не трудно, объясните на примере...моё восприятие, к сожалению, не достаточно полно позволяет понять как это реализуется сохранять ссылку на каждый элемент(плиту) в отдельной переменной? но ведь массив и есть подборка ссылок на плиты...и через массив удобнее, как мне кажется, навигация по этим ссылкам...на счёт mapList[0], вроде, понятно. на счёт изометрии, наконец-то, понял! спасибо за разжевывание действительно, тригонометрия никчему...

Добавлено через 2 часа 15 минут
по сути, отмена тригонометрии решила проблему с некорректным перемещением плит! Всем спасибо за участие и советы!
Wolsh, Вам отдельное спасибо! Буду так же признателен, если приведете пример с оптимизацией процесса!


Последний раз редактировалось Offi; 14.11.2008 в 21:20.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 18:28.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
игра , изометрия , карта , перемещение , плиты

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.