Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 07.11.2008, 21:56
AS3noob вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AS3noob Найти все сообщения от AS3noob
  № 22  
Ответить с цитированием
AS3noob

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 14
Если не говорить об абстрактных классах и прочих ковыряниях в памяти, то все, что мы делаем - это именно объекты Flash-плеера, всякие мувиклипы и текстовые поля.
Просто когда был as2 было очевидно, что все это - косметические изменения с целью избежать диких конструкций вроде registerClass. Выход as3 и комментарии пользователей дали мне повод радоваться, что все действительно переписано по-новой и по-правильному. Чем дальше я лезу, тем больше вижу, что дело ограничилось опять косметикой.
Например, в доке, в факах и вообще повсюду говорят, что надо выбирать Sprite вместо MovieClip, если таймлайн не нужен, дескать меньше памяти и меньше нагрузка. Тесты показывают, что разница между клипом и спрайтом - около 16 байтов (причем как в ram, так и на диске). Так в чем суть, действительно что-то не импортится и не занимает память, или просто другой набор признаков, определяющих для плеера правила игры? После asSetPropFlags я уже ничему не удивлюсь.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 04:11.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:11.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.