
03.10.2008, 23:35
|
|
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 890
|
Вопрос людям, понимающим как работают Силинские классы
На silin.fatal.ru есть пример класса Ripple, где круги на воде. Если к нему прикручивать прямоугольный битмэп, то все круто. А если прикрутить непрямоугольный png, то вместо прозрачной подложки у него оказывается черная подложка, т.е. если взять круглый силуэт воды, то он будет не круглый, а круг воды на черном квадрате.
Никак не могу сообразить, как от этого избавиться. Кто-нибудь может что-нибудь посоветовать?
upd: забыл сказать, что без наложения маски интересует решение, чтобы края воды "дрожали", а не залезали под маску.
__________________
скриптограф
|