День добрый.
С фильтрами раньше сталкивался только вскользь - сейчас озадачился следующим вопросом: можно-ли наложить GlowFilter на прямоугольный спрайт так, чтобы свечение вокруг него было равномерным. Если да, то как?

Код:
package {
import flash.display.Shape
import flash.display.Sprite
import flash.filters.GlowFilter;
import flash.filters.BitmapFilterQuality;
public class Test extends Sprite {
public function Test() {
var gf:GlowFilter=new GlowFilter();
var sh:Shape=new Shape();
gf.color=0x0000FF;
gf.blurX=gf.blurY=15
gf.quality=10;
with(sh.graphics){
beginFill(0,1);
drawRect(100,100,100,100);
endFill();
}
sh.filters=[gf];
addChild(sh);
}
}
}
При выполнении этого кода, подсветка на углах прямоугольника менее интенсивна. Судя по всему, она накладывается радиально..
