Цитата:
|
Создается битмапдата 2x2 с параметром smooth, точки красятся цветами вершин, далее считаются нужные трансформации для битмапа и рисуется на экране через beginBitmapFill. В твоем случае, т.к. полигон четырехугольный, надо разбить его на 2 треугольника и для каждого посчитать свой matrix.
|
Я наверное тупой, поподробнее если можно. Особенно с момента трансформаций.
Нет, это будет как карта, потом с нее будут попиксельно читаться данные. Результат будет в 2д, хотя кто знает, с выходом 10 может и 3д прикручу, благо нативное будет