![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Всем привет.
Сразу оговорюсь что я нашел подобную тему на этом форуме, но описанный там способ меня не устраивает, об этом чуть ниже. Задача состоит в следующем: очень большая шестеренка 4000 х 4000 пикселей, должна очень медленно и плавно, едва заметно вращаться вокруг своей оси с частотой 24 фпс. В кадре видна лишь ее малая часть с зубцами. На форуме нашел 2 варианта: в обоих случаях вращение дерганое, и нифига не медленное. Но первое что пришло на ум это сделать без скриптов, задав вращение для моушен твина. Задаю один поворот за 3000 кадров - всеравно все дергается. Меня возможно, устроил бы вариант с получением короткой раскадровки вращения, скажем на 10 кадров, получился бы сэмпл, шестеренка ведь однородная, но как получить эту раскадровку непонятно, ведь моушен твин не дает нужной частоты "как ни крути". Впрочем хотелось бы иметь оба варианта в распоряжении, потому что если не делать семпл, то на поверхность щестеренки можно что-то поместить, а если делать семпл то сократится размер... наверное... Вообщем картина такая, буду признателен за помощь. Остается добавить следующие данные: Шестеренка отрисована в иллюстраторе (CS3). Флеш тоже CS3 fla исходник прилагаю (в 8й версии): Заранее спасибо. Последний раз редактировалось Nuclear_soul; 07.11.2007 в 01:00. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:25. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|