Вот пример
ClassExample.zip.
Создается фабрика. Далее кажому классу наследнику TextField/MovieClip создаеться статический метод create (в моем случае был метод addChild который принимал в качестве параметра прототип или функцию-класс желаемого класса).
Цитата:
Код бредовый? Ну, я тут спорить не буду... я просто взял то, что было и слепил так, чтобы хоть что-то похожее делало =)
Я не думаю, что цель проекта заключается в том, чтобы двигать прямоугольник по экрану =) А чтобы просто посмотреть, а что получится, если сделать так.
А если бред - это то, что было написано до кода - ну, на то оно и ИМХО =)
ЗЫ. http://flasher.ru/forum/showthread.php?t=103055 вот тут этот пример, о котором я раньше говорил.
|
Угу, оно самое то что написано до кода имхо бред, поэтому и имхо.