У меня к вам 2 вопроса(а точнее 2 варианта реализации . . .)
Есть космический корабль
1)Допустим юзер там шелкает куда кораблику переместится,сначала я его поворачиваю

Код:
(Math.atan2 (a["ships" + String (MyShip)]._y - y, a["ships" + String (MyShip)]._x - x) * 180 / Math.PI) + 270;
- поворачивается,все хорошо,но я не могу его остановить что бы он продолжил свое движение.Как мне остановить rotation мувика когда он уже повернулся в нужную сторону
2)Второй вариант,движение корабля происходит по программно созданной кривой,но увы я не знаю как привязать клип корабля к кривой,чтобы он по ней двигался.