Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 07.04.2007, 17:01
CREDO вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CREDO Посетить домашнюю страницу CREDO Найти все сообщения от CREDO
  № 1  
Ответить с цитированием
CREDO
 
Аватар для CREDO

Регистрация: Oct 2004
Адрес: Сочи
Сообщений: 591
Отправить сообщение для CREDO с помощью ICQ
По умолчанию Оптимизация

Этот пост находится в этом разделе не случайно. На этот вопрос более точно смогут ответить грамотные кодеры AS.

Никак не пойму каким образом нужно писать код, что бы ПК не тормозил, при обработке большого количества обьекта, и при других сложных программных анимациях.

Вот пример http://www.madeofjapan.com. Каким макаром ПК не тормозит при движении огромного числа обьектов?

Каким образом нужно подходить к этому вопросу? Что делать? Писать только классами, взаимодействовать с другими языками?

Вот ещё пример: Как лучше применить изменение параметра?
Teween, самому описать изменение параметра ила ваще в ручную по кадрам?

Какие обработчики событий самые тормозящие?
__________________
http://www.redflame.ru


Последний раз редактировалось etc; 07.04.2007 в 17:09.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 22:16.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:16.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.